El proyecto supone una nueva aproximación al hardware de IA para Meta, aunque la propia compañía evita situarlo como pieza central de su estrategia. Andrew Bosworth, director de Tecnología de Meta, lo define como una “exploración, la clásica versión 0”, mientras que las gafas y el teléfono seguirán como principales vías de acceso a Muse.
Muse Charm tiene un tamaño similar al estuche de unos AirPods y dispone de una pantalla táctil OLED de aproximadamente dos pulgadas
Muse Charm tiene un tamaño similar al estuche de unos AirPods y dispone de una pantalla táctil OLED de aproximadamente dos pulgadas, que puede manejarse con el pulgar. En ella aparece un personaje virtual de Muse cuyo aspecto, ropa y voz pueden personalizarse. Además, el dispositivo incorpora un sensor de huellas dactilares para desbloquear la interfaz.
La conectividad constituye una de sus características más relevantes ya que monta un módem 5G integrado que permite acceder a los modelos de Muse sin una red WiFi, con lo que el dispositivo puede mantener el acceso al agente fuera de casa o de una red inalámbrica. Asimismo, incluye altavoces, micrófonos, reproducción de música y vídeo y un puerto USB-C.
El Charm incorpora cámaras frontal y trasera para capturar fotografías y vídeos, aunque también cumplen una función vinculada directamente con la IA: proporcionar información visual a Muse para analizar el entorno y automatizar acciones. La configuración y sincronización se realizan a través de la aplicación Muse para iPhone o Android.
Meta lo plantea como un dispositivo portátil y no estrictamente como un wearable, ya que puede llevarse en el bolsillo, sujeto a un bolso o llavero mediante un cordón o con una correa en la muñeca. Además, dos Muse Charm pueden reconocerse e interactuar entre sí cuando se encuentran próximos.
La compañía asegura que ha condensado en este formato la experiencia de Muse y su nuevo modelo de voz en tiempo real. El agente, presentado a principios de septiembre, puede ejecutar tareas como enviar correos electrónicos, realizar compras o reservar viajes y utiliza una máquina virtual dedicada para operar sobre servicios conectados.
De prototipo a producto en unos nueve meses
Muse Charm también representa uno de los primeros proyectos del nuevo laboratorio de diseño de Meta, encabezado por Alan Dye, antiguo responsable de diseño de interfaces de Apple. Dye y Billy Sorrentino, también procedente de Apple, figuran entre los principales responsables del desarrollo de la interfaz basada en personajes.
El concepto comenzó a estudiarse en marzo y pasó de prototipo a producto en aproximadamente nueve meses. Internamente recibió el nombre de “Clawmagochi”, una referencia tanto a su parecido con los Tamagotchi como al asistente OpenClaw. Zuckerberg impulsó su conversión en un producto comercial y adelantó los planes originales, que situaban su llegada en 2027.
Meta prevé comercializar Muse Charm en diciembre, aunque todavía no ha comunicado el precio ni su disponibilidad en el mercado español.