Nvidia ha aprovechado el escenario de CES 2026 para presentar DLSS 4.5, una evolución de su tecnología de renderizado con inteligencia artificial que busca elevar de forma significativa la fluidez y la calidad visual de los videojuegos.
La nueva versión refuerza el papel del software como elemento clave para exprimir el rendimiento del hardware gráfico, especialmente en un contexto en el que resoluciones elevadas, tasas de refresco extremas y técnicas avanzadas de iluminación como el trazado de trayectorias se consolidan en el mercado del PC.
Generación dinámica de múltiples fotogramas
La principal novedad de DLSS 4.5 es la introducción de Dynamic Multi Frame Generation junto con un nuevo modo 6X Multi-Frame Generation. Esta combinación permite generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma tradicional por la GPU. De este modo, Nvidia plantea escenarios de juego a 4K con tasas que superan los 240 fotogramas por segundo incluso con técnicas de iluminación complejas, algo que hasta ahora quedaba fuera del alcance en muchos títulos.
A diferencia de aproximaciones previas, la generación de fotogramas en DLSS 4.5 se realiza de manera dinámica, adaptándose a la carga de trabajo y a la escena en tiempo real. Esta flexibilidad resulta especialmente relevante en juegos con variaciones constantes de complejidad gráfica, donde mantener una experiencia estable suele ser uno de los mayores retos técnicos.
DLSS 4.5 incorpora un modelo transformer de segunda generación que multiplica por cinco la capacidad de cómputo
Para ello, DLSS 4.5 incorpora un modelo transformer de segunda generación que multiplica por cinco la capacidad de cómputo empleada en el proceso de reconstrucción de imagen. Este nuevo enfoque se apoya en un conjunto de datos de entrenamiento más amplio y en una comprensión contextual más profunda de cada escena. El resultado es un muestreo de píxeles más preciso y una reducción de artefactos visuales en situaciones exigentes.
Este mismo modelo también impulsa una mejora directa en DLSS Super Resolution, la tecnología encargada de escalar la imagen desde resoluciones inferiores. Nvidia señala que esta actualización eleva la calidad visual de más de 400 juegos y aplicaciones compatibles, y lo hace en todas las GPU GeForce RTX, no solo en las más recientes.
Compatibilidad con GeForce RTX y adopción en juegos
DLSS 4.5 se apoya en el hardware de las tarjetas gráficas GeForce RTX de la serie 50 para habilitar las funciones más avanzadas de generación múltiple de fotogramas. No obstante, la mejora del escalado mediante Super Resolution se extiende al conjunto del ecosistema RTX.
En cuanto al soporte por parte de los desarrolladores, Nvidia ha confirmado que más de 250 juegos y aplicaciones ya son compatibles con DLSS 4. Entre ellos figuran títulos recientes y de alto perfil como 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA o Resident Evil Requiem. Esta adopción progresiva resulta clave para consolidar el DLSS como una tecnología transversal dentro del desarrollo de videojuegos para PC.
Disponibilidad
Las funciones Dynamic Multi Frame Generation y 6X Multi-Frame Generation de DLSS 4.5 están previstas para llegar en primavera de 2026, mientras que el nuevo modelo de Super Resolution ya puede probarse a través de la aplicación de Nvidia en sistemas con GPU GeForce RTX.