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Febrero 2013 20 de julio de 2026
06/07/2026@16:43:20
Microsoft ha anunciado una nueva ronda de despidos que afectará a aproximadamente 4.800 empleados, el 2,1% de su plantilla mundial, en el marco de una reorganización destinada a concentrar recursos en las áreas estratégicas de crecimiento, especialmente las relacionadas con la inteligencia artificial.
01/07/2026@16:46:00
Sony ha confirmado que dejará de fabricar videojuegos en formato físico para las consolas PlayStation a partir de enero de 2028.
22/06/2026@19:00:00
Snap continúa reorganizando su estrategia tecnológica, la compañía propietaria de Snapchat ha anunciado la escisión de su división dedicada a la inteligencia artificial generativa para vídeo, que pasará a operar como una empresa independiente bajo el nombre de Dotmo.
17/05/2026@19:27:40
Las rutinas de hoy en día nos dejan muy poco margen para tirarnos horas y horas jugando. El trabajo, los trayectos en transporte público y los compromisos sociales dictan en qué gastamos nuestro tiempo libre. Aquí es donde encajan a la perfección las partidas rápidas, transformando esos ratos muertos en algo divertido y absorbente.
17/05/2026@19:23:02
Tienes el hype por las nubes con ese juego nuevo, te has tragado todos los tráilers, has analizado cada filtración y estás que te subes por las paredes... hasta que te das cuenta de que vas a tener que soltar 70 eurazos para pillarlo. ¿Te suena de algo?
17/05/2026@19:14:30
A primera vista, los shooters parecen un caos total. Explosiones, movimiento frenético y acción constante inundando la pantalla. Pero, bajo esa superficie, hay una capa profunda de estrategia.
17/05/2026@19:09:58
Los videojuegos, el software y las suscripciones de ocio pueden sumar un buen pico. Ya estés buscando recargar tu moneda in-game, pillar el último juego de PC o activar un software premium, pagar el precio oficial no solo duele: es innecesario.
13/03/2026@13:00:00
El sistema europeo de clasificación por edades Pan-European Game Information (PEGI) prepara una de las reformas más importantes de su historia. A partir de junio, el organismo introducirá nuevos criterios que endurecerán la clasificación de algunos videojuegos, especialmente aquellos que incluyen compras dentro del juego, cajas botín o sistemas de comunicación online sin moderación.
12/03/2026@16:00:00
Google ha anunciado una nueva función para Google Play que permitirá a los usuarios probar juegos de pago antes de comprarlos. La compañía ha aprovechado la Game Developers Conference (GDC) para presentar Game Trials, un sistema que ofrece hasta 60 minutos de juego gratuito en títulos premium, con el objetivo de facilitar decisiones de compra más informadas y reducir las devoluciones en la tienda.
22/02/2026@15:27:24
La tecnología premium, los artículos de colección y los videojuegos retro han liderado las búsquedas en eBay en 2025, según un análisis interno de la plataforma. El marketplace constata que los consumidores españoles priorizan el valor, la exclusividad y la posibilidad de acceder a productos difíciles de encontrar fuera de los canales tradicionales.
22/02/2026@13:00:00
La industria española de entretenimiento y medios crecerá un 2,7% anual hasta 2029, superando el avance previsto de la economía nacional. Así lo recoge el informe Entertainment & Media Outlook España elaborado por PwC, que anticipa una facturación de 45.089 millones de euros al cierre del periodo.
09/01/2026@13:00:00
La nueva versión de DLSS presentada por Nvidia en CES 2026 introduce la generación dinámica de hasta cinco fotogramas adicionales y mejora la calidad de imagen mediante un nuevo modelo de IA.
05/01/2026@09:00:00
Los regalos digitales consolidan su presencia en la campaña navideña y de Reyes en España. Suscripciones, créditos para videojuegos y contenidos personalizados ganan peso frente al regalo tradicional.
29/12/2025@10:30:00
La interrupción total de los servidores de Rainbow Six Siege durante estas Navidades ha destapado un grave incidente de seguridad que ha afectado tanto a la economía interna del juego como a la confianza de la comunidad.
11/10/2025@10:00:00
Los videojuegos ya no son solo una forma de entretenimiento. Según el nuevo informe Global Power of Play 2025, publicado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y Video Games Europe, su impacto emocional y social es cada vez más evidente: millones de jugadores en todo el mundo los consideran una herramienta para conectar, liberar estrés y mantener la mente activa.
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