www.zonamovilidad.es
Febrero 2013    22 de mayo de 2022

videojuegos

Prácticamente dos de cada tres mujeres internautas españolas ha jugado a algún videojuego, un porcentaje que sitúa a las mujeres de España a la cabeza del ranking de los principales países europeos, según Global Quick View de Kantar. Este analiza las características de estos consumidores y con el que pretende mostrar cómo el ecosistema de entretenimiento del hogar va más allá de la televisión con cada vez más tiempo ante otras pantallas y con consumos ajenos a la tv, también entre el público femenino.

LG se hace fuerte en los monitores gaming

Casi la mitad de los monitores que se vendieron en España en 2021 fueron de 'gaming', un segmento generalmente de mayor precio en el que reina LG. Y sigue creciendo.

Prueba de Horizon Forbidden West

Las puntuaciones de los expertos en juegos son superiores a 9. Y no es que esta segunda entrega de 'Horizon' no lo valga. Pero para mí que necesita un par de retoques.

La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha reconocido la adicción a los videojuegos como un desorden mental, incluyéndola dentro de su clasificación de enfermedades. Además, la OMS ha presentado la décima versión Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11), donde explica las causas de muerte, y enfermedades.

Inteligencia Artificial y juegos de carreras

GT Sophy es un conductor virtual (todavía experimental) capaz de ganar a los mejores pilotos en el videojuego Gran Turismo Sport. La compañía japonesa no descarta incorporarlo en nuevas versiones del juego GT.

Alienware, la marca gaming de Dell, acaba de presentar durante el CES 2022 su nuevo Concept Nyx. Se trata de una solución para que varias personas puedan jugar a videojuegos online a la vez compartiendo la misma red WiFi y que puedan continuar la partida desde diferentes dispositivos.

CES 2022

Samsung ha presentado en el marco del CES 2022 los detalles de Samsung Gaming Hub, una nueva plataforma para encontrar juegos en streaming y jugar a ellos, uniendo software y hardware para una experiencia completa y fluida.

El nuevo análisis realizado por Telecoming señala que la industria de contenidos digitales facturará este año un total de 3.352M€ en España. Asimismo, la investigación revela que, en cinco años, esta cifra se triplicará hasta alcanzar los 9.926M€ gracias al aumento de la base de usuarios y del gasto medio por contenido. En lo que se refiere a Europa, la facturación total crecerá hasta alcanzar los 45.351M€ este año e incrementará hasta los 115.475M€ en 2026.

La industria tecnológica y el mundo del diseño, la animación y la creación digital son dos mundos que están cada vez más unidos. El uso de nuevas tecnologías y los desarrollos digitales se entrelazan cada vez más en un mundo que ha disparado el uso de la tecnología con el teletrabajo y la educación a distancia. En este contexto, la formación es clave para combatir la desigualdad entre hombres y mujeres.

Revisitando 'Ghost of Tsushima'

'Ghost of Tsushima Director's Cut' añade el escenario de la isla de Iki, pero sobre todo, afina los gráficos, saca más partido del mando Dual Sense y da más profundidad al personaje.

Encuesta de Kingston FURY

Kingston FURY, la división de 'gaming' del fabricante de memoria, acaba de publicar los resultados de una encuesta realizada a un millar de videojugadores españoles. Según el resultado, soy uno de ellos.

DE-CIX, ha realizado una encuesta a la población española para averiguar sus hábitos de juego online y la calidad de su internet. Para obtener los resultados se ha utilizado una muestra de 2.500 personas de todas las edades. Asimismo, según el informe un 53,2% de los españoles juega más a videojuegos que antes de la pandemia y un 64% afirma sentirse molesto debido a los problemas de conexión.

La pandemia ha generado un aumento en el consumo de videojuegos, especialmente de esports. España es de los países europeos que consume más eSports. El informe realizado por la AEVI “los eSports en España: situación actual y posición de la industria”, señala que, los eSports generaron 35 millones de euros y cuenta con 2,9 millones de seguidores, una cifra que incrementa año tras año.

Actualmente, la industria de los videojuegos es uno de los sectores que más beneficios genera a nivel mundial, superando incluso al cine y la televisión, considerados los grandes pilares del ocio. Este dato, se traduce en unas ganancias que rondan los 147.000 millones de euros de forma anual una cifra que se ve incrementada cada año, con un crecimiento de hasta el 20% entre los años 2019 y 2020. A pesar de ello, la historia de la industria de los videojuegos cómo una superpotencia económica es relativamente corta y los ciberdelincuentes han comenzado a darse cuenta de la multitud de posibilidades que esta industria podría llegar a ofrecerles.

Toma de contacto con los BeoPlay Portal

Los Portal son la puerta de entrada del fabricante danés en el mundo del videojuego con unos cascos que, sin perder su espíritu, se han diseñado con las funciones del programa Designed for Xbox.