www.zonamovilidad.es
Febrero 2013    25 de enero de 2022

gaming

El comparador de precios online líder en España, idealo.es, ha realizado un estudio difundido por DreamHack Spain para analizar cuánto cuesta ser gamer en España, concluyendo que este precio difiere bastante si hablamos de gamers de PC o de videoconsola, siendo esta última la más económica.

Alienware, la marca gaming de Dell, acaba de presentar durante el CES 2022 su nuevo Concept Nyx. Se trata de una solución para que varias personas puedan jugar a videojuegos online a la vez compartiendo la misma red WiFi y que puedan continuar la partida desde diferentes dispositivos.

CES 2022

Samsung ha presentado en el marco del CES 2022 los detalles de Samsung Gaming Hub, una nueva plataforma para encontrar juegos en streaming y jugar a ellos, uniendo software y hardware para una experiencia completa y fluida.

LG acaba de presentar el primer portátil gaming de su catálogo, modelo 17G90Q. Con esta incorporación la compañía expande su línea premium UltraGearTM. El nuevo ordenador de LG ofrece un diseño elegante, que, además, ha sido el ganador del Premio a la Innovación CES 2022. Asimismo, el portátil ofrece una experiencia de juego increíble con la libertad de disfrutarla en cualquier lugar y momento.

Ford y HP han convertido el P1 del Team Fordzilla, el coche de competición virtual de Ford creado en colaboración con la comunidad gamer, en un simulador de carreras y en una plataforma de streaming. Esta experiencia incluye la potencia de las Workstation HP Z4, las gafas HP Reverb G2 y una pantalla de 10x4 metros.

Entretenimiento para todas las edades, ese es el objetivo con el que Movistar ha rediseñado su Flagship de la calle Gran Vía en Madrid, ofreciendo en un mismo recinto espacios diferentes de deportes, gaming, cine, televisión y música, todo con su oferta de contenidos de Movistar+ en el centro y una experiencia digital.

Prueba de los auriculares Pulse 3D

Los cascos Pulse 3D son una opción asequible para elevar el nivel de inmersión en los videojuegos de PS4 y PS5. El sonido, muchas veces olvidado, es muy importante.

Encuesta de Kingston FURY

Kingston FURY, la división de 'gaming' del fabricante de memoria, acaba de publicar los resultados de una encuesta realizada a un millar de videojugadores españoles. Según el resultado, soy uno de ellos.

Las plataformas de juegos de casino online siempre han sido muy innovadoras a la hora de implementar nuevos formatos y tecnologías que enriquezcan la experiencia de sus usuarios.

DE-CIX, ha realizado una encuesta a la población española para averiguar sus hábitos de juego online y la calidad de su internet. Para obtener los resultados se ha utilizado una muestra de 2.500 personas de todas las edades. Asimismo, según el informe un 53,2% de los españoles juega más a videojuegos que antes de la pandemia y un 64% afirma sentirse molesto debido a los problemas de conexión.

Intel ha presentado su nueva marca de próximos gráficos de alto rendimiento dirigidos a consumidor, Intel Arc, que englobará hardware, software y servicios y abarcará varias generaciones de hardware, con la primera basad en la microarquitectura Xe HPG.

El crecimiento de los juegos para móviles no para de crecer, pero es aún más revelador ver cómo se compara con otros canales de juego: el gasto de los consumidores en consolas domésticas será 3,1 veces mayor en 2021, según los datos del último informe de App Annie, “2021 Mobile Gaming Tear Down”.

Trust ha presentado de forma oficial sus nuevos auriculares gaming, cuyo objetivo es que los jugadores disfruten al máximo mientras juegan a videojuegos.

En los últimos años, las jugadoras han empezado a arrasar en el mundo del deporte online, lo que ha demostrado ser un gran catalizador para el crecimiento en este campo. ManySpins.com ha identificado qué países cuentan con las jugadoras con mayores ingresos y qué juegos ganan más las jugadoras.

Akamai, ha presentado su nuevo informe sobre la seguridad en internet, Gaming en pandemia, en él se ha revelado que el tráfico de ciberataques al sector de los videojuegos ha incrementado notablemente durante la pandemia de la COVID-19, siendo el más afectado de todos los sectores. El estudio señala que en 2020 el sector de los videojuegos sufrió más de 240 millones de ataques a aplicaciones web, lo que se traduce en un aumento del 340 % en comparación con 2019.