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Febrero 2013    22 de noviembre de 2025

ancho de banda

La próxima ola de conectividad submarina global

27/09/2025@09:00:00
Durante mucho tiempo, el principal objetivo de los proyectos de cables submarinos ha sido la expansión del ancho de banda, pero ahora su papel está evolucionando para abarcar otras metas estratégicas.

IBM busca decir adiós a los cables eléctricos apostando por la óptica coempaquetada para impulsar la IA

10/12/2024@14:00:00

IBM ha presentado un avance en óptica coempaquetada que podría reemplazar interconectores eléctricos en centros de datos, mejorando velocidad y eficiencia energética para aplicaciones de IA generativa.

Telefónica y À Punt han realizado la primera conexión 5G en directo

18/03/2022@15:45:00

Telefónica España junto con À Punt han hecho la primera conexión 5G en directo en las Fallas desde la falla Lepanto-Guillén de Castro y en el cauce del río Turia. Este acontecimiento tuvo lugar en el programa A la Ventura d’À Punt cuando se dieron a conocer los ganadores de este año por parte de la Junta Central Fallera.

La Península Ibérica incrementa su ancho de banda un 25% en los últimos cinco años

05/07/2021@09:00:00

La demanda de acceso a internet es cada vez mayor y, en consonancia, también las exigencias de fiabilidad, rapidez e interconexión que exigen los usuarios, lo que obliga a seguir trabajando en mejorar su infraestructura. Reducir la latencia de la red, al acercar las aplicaciones digitales y el contenido al usuario final es una de las prioridades de la industria. Este es el desafío al que se enfrenta la Península Ibérica a la hora de desplegar las infraestructuras del Internet del futuro, como punto de encuentro para el tráfico procedente de Europa, América, África, Oriente Medio y Asia, y con un potencial significativo para los usuarios y las empresas.

La latencia y el ancho de banda, los mayores desafíos del gaming en la nube

El Dr. Thomas King, Chief Technology Officer de DE-CIX, habla sobre los retos a los que se enfrentan los videojuegos del futuro

29/08/2020@11:00:00

La gamescom, la mayor feria de juegos de ordenador del mundo, ya se está desarrollando de manera 100% online. En vez de situarse en los pabellones de la feria de Koelnmesse en Colonia (Alemania) miles de gamers asisten al evento a través de Internet. Durante esta edición, los juegos en la nube están siendo uno de los grandes protagonistas. También lo han sido durante los meses de cuarentena: “En los momentos de máximo apogeo del confinamiento en España, el centro de datos de DE-CIX de Madrid registró un aumento en el uso de servicios en la nube y de videojuegos de más del 30 por ciento”, apunta Thomas King.

COVID-19: plan de acción conjunto para el desarrollo digital y llamada a la acción

30/04/2020@09:00:00
“Se necesita una acción inmediata, especialmente para aprovechar lo digital, para responder a los desafíos que presenta la COVID-19 por parte de los gobiernos y reguladores de todo el mundo, con el apoyo del sector privado y la comunidad de desarrollo digital”, así lo defienden el Banco Mundial, la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), la GSMA y el Foro Económico Mundial (FEM).

Panasonic promete WiFi en avión 20 veces más rápido

11/01/2018@17:52:26

Panasonic se ha comprometido a ofrecer un servicio para mejorar la velocidad y la experiencia de navegación de los viajeros.

Qualcomm amplía su portfolio RF Front-End (RFFE) para dispositivos que funcionan en el espectro de 600 MHz

19/10/2017@04:07:08

Qualcomm ha anunciado en el marco de su 4G/5G Summit nuevas incorporaciones a la cartera RF Front-End (RFFE) que está diseñada para brindar soporte integral a los dispositivos que operan en el Espectro de 600 MHz.

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