crisis de la realidad virtual

El 26 de marzo de 2014, hace ya cinco años, Facebook anunciaba la adquisición de Oculus por 1.450 millones de dólares. Todo el mundo, el empresarial, alucinaba con una tecnología que decían los expertos que iba a revolucionar el consumo de contenidos. Muchos fueron los actores, Samsung, HTC, Microsoft, Lenovo, … que empezaron a lanzar al mercado sus propuestas de gafas de realidad virtual (RV), cuando ni tan siquiera había contenidos, y menos de calidad, para poder ser absorbidos por los clientes.

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