Realidad Virtual

Las necesidades de conexión de la población cambiarán debido al incremento del cloud gaming, aplicaciones de realidad virtual o el desarrollo del coche autónomo.

El tercer dossier del Observatorio Nacional 5G descubre el impacto y las oportunidades de la tecnología 5G en un ámbito estratégico y en pleno crecimiento. En los últimos años, el sector de Medios y Entretenimiento ha experimentado un crecimiento notable y las previsiones apuntan que lo seguirá haciendo en un futuro muy próximo. Vídeos, juegos, música, publicidad, AR y VR verán cambios fundamentales debido a las características que trae consigo la tecnología 5G, acercando público y contenido.

Realidad extendida es el nombre que se ha adoptado mayoritariamente para definir todas esas tecnologías que nos permiten ver sin ver, estar sin estar, interactuar sin tocar; entre los sistemas hoy existentes, los tres tipos de realidades inmersivas más comunes son:

Lenovo, la compañía de electrónica ha presentado en BETT, la feria internacional de educación de Londres, sus nuevas ofertas de tecnología inteligente que hacen uso de la Realidad Virtual (VR) para ayudar tanto a alumnos como profesores a desarrollar mejor ciertas materias. VR Classroom 2 es la propuesta presentada por la marca para mejorar la calidad de la educación en la actualidad, apoyándose en el ecosistema de aprendizaje digital que vivimos hoy en día.

El equipo comercial de Pullmantur Cruceros ya tiene a su disposición las gafas Oculus, las cuales permitirán que sus agentes comerciales puedan disfrutar de forma virtual de la experiencia que supone subir a una de sus embarcaciones o visitar los destinos que ofrece la compañía. Sin moverse de sus oficinas, podrán adentrarse y explorar los diferentes espacios de los buques y recorrer algunas de las rutas que realiza la compañía en ciudades como Roma o Atenas.

La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR), actualmente, tienen influencia en unos 825.000 empleos a nivel global; una cifra bastante significativa, si tenemos en cuenta, que esta tecnología aún no está desarrollada a su máximo nivel. Sin embargo, según los análisis, en el año 2030, se espera que en torno a 23 millones de empleos se vean afectados por alguna de estas dos tecnologías.

Spotify ya es la aplicación de reproducción de música más consolidada y está disponible en infinidad de plataformas, pero lo que hasta ahora no se había visto, era un reproductor de spotify funcional a través de realidad virtual. Magic Leap, por primera vez, ha decidido incluir Spotify entre sus aplicaciones; y los usuarios pueden disfrutar de su música favorita, visualizando el reproductor de Spotify en la pared de su salón o en cualquier parte de la casa.

Isostopy ha sido designada como representante de España en la octava edición de la Creative Business Cup, el campeonato mundial para emprendedores creativos.

Huawei ha cerrado un acuerdo con la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo (Fundae) en su plataforma Digitalízate para potenciar las capacidades digitales de los españoles.

La Comunidad de Madrid ha determinado la suspensión de la actividad docente presencial de las universidades y otros centros educativos con el objetivo de evitar los posibles contagios de coronavirus COVID-19. Esta medida se ha anunciado con una duración inicial de 15 días.

Ericsson, Yerba Buena VR, Telefónica, 5TONIC, SEGITTUR y la UC3M presentan una demo de VR aplicada al sector del turismo con la 5G como base para crear experiencias inmersivas.

Aunque por un momento Steve Aoki parecía una referencia, una visión más en una pantalla a lo largo de una presentación, Qualcomm tenía reservada una sorpresa que distaba mucho de ser virtual: Steve Aoki, en persona, subió al estrado y compartió el día con el equipo de Qualcomm en el hotel Grand Wailea de Hawai.

La realidad virtual ha dejado de ser algo futurista y llega para quedarse. Sectores como el entretenimiento, la medicina, el turismo, la gastronomía o la cultura ya se benefician de todas las ventajas que la realidad virtual es capaz de proveer para ofrecer experiencias a otro nivel. Hacer una inmersión a través de unas gafas VR y vivir experiencias únicas como comerte una pizza en tu restaurante favorito mientras sientes que estás en el sur de Italia, ya es posible gracias a la realidad virtual, y es solo el inicio.

Intel y el Comité Olímpico Internacional (COI), junto al Comité Organizador de los Juegos Olímpicos han cerrado un acuerdo conjunto de socios de cara a los JJOO de Tokio 2020.

La finalidad última de la tecnología es facilitar la vida de las personas, ya sea a través de la conectividad, la automatización de procesos o, en casos como el que nos ocupa, evitar situación incomodas e invasivas. La medicina y la tecnología continúan de la mano.