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Febrero 2013    12 de agosto de 2022

Realidad Virtual

Orange es el patrocinador oficial del Festival Mad Cool, delebrado este fin de semana en Madrid. Un aspecto bastante interesante de este año es que la compañía colabora con su partner tecnológico Ericsson para proporcionar a los asistentes en el stand de la compañía de telecomunicaciones una experiencia inmersiva única.

Estamos siendo testigos de una serie de avances tecnológicos que están reestructurando la forma en que vivimos y trabajamos, explica Kimberly Anstett, CTO global de Iron Mountain.

Realidad extendida, realidad virtual, realidad mixta, realidad aumentada… todos estos términos están cada vez más y más presentes en nuestra realidad. Todas estas realidades formarán parte del metaverso y nos llevarán a la próxima realidad de internet, donde el mundo físico y digital se unen. Este metaverso permite que las representaciones digitales de personas, avatares, interactúen entre sí en una variedad de entornos gracias a la realidad aumentada, la realidad virtual, la convergencia de la 5G, la Inteligencia Artificial (IA) y el procesamiento de la nube, junto con las experiencias XR.

Visit Malta, en colaboración con Reimagine AI, ha presentado, en una conferencia organizada por el Ministerio de Turismo y Protección del Consumidor, a Marija. Se trata de la primera ciudadana virtual de la historia maltesa. Este avance supone un paso de gigante para esta nueva era en la que el metaverso comienza a cobrar, cada vez, más relevancia.

VeRse ha celebrado esta semana su primera edición, un encuentro en el metaverso que ha reunido a 30 ponentes del sector en el distrito business de VRHispaverso sobre Altspace, plataforma de Microsoft, con más de 85 asistentes a la sala con sus avatares y más de 300 personas conectadas a la retransmisión en streaming.

Sony acaba de detallar el nuevo diseño de sus gafas de realidad virtual PlayStation VR2 de próxima generación. La compañía anunció estos auriculares en febrero de 2021, y mostró los controladores en marzo del mismo año, además, confirmó que se llamarían PlayStation VR2 en enero.

EAE Business School ha presentado su nuevo informe, Realidad virtual y realidad aumentada: el metaverso como nueva oportunidad para los negocios, que señala que más de 23 millones de puestos de trabajo mejorarán con las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada a nivel mundial para 2030.

El impacto de la COVID-19 ha generado nuevos retos, a los ya tradicionales, que la educación debe afrontar como son la adopción de tecnologías punteras y soluciones novedosas. La rápida adopción del estándar 5G y la disrupción tecnológica que trae consigo afectan de manera significativa a todas las industrias. La implementación de tecnologías punteras junto al auge de los modelos online, entre otros factores, tienen un potencial enorme para cambiar la forma en que entendemos la educación tradicional, según el Observatorio Vodafone de la Empresa.

Se prevé que en 2030 un conjunto híbrido de tecnología conectada e integrada en entornos físicos reales se convierta en parte de la rutina de la mayoría de las personas que se apoyan en la tecnología para mejorar sus experiencias de compra y de consumo. Esta estimación es una de las conclusiones del último estudio de Ericsson “10 tendencias de consumo populares para el 2030”.

La digitalización de la sociedad conlleva a la digitalización de todos los terrenos, incluido el sexual. Por este motivo, ha nacido un nuevo término, ‘Sex tech’ que hace referencia al sexo que se practicará en el futuro.

Qualcomm ha presentado la plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces XR, un kit de desarrollo de realidad aumentada para la gafas que permite la creación de experiencias inmersivas.

Las plataformas de juegos de casino online siempre han sido muy innovadoras a la hora de implementar nuevos formatos y tecnologías que enriquezcan la experiencia de sus usuarios.

En tiempos de covid las normativas sanitarias limitan la posibilidad de probar productos de estética en establecimientos físicos, por este motivo, las tiendas se tienen que adaptar a los nuevos cambios en el comportamiento de las personas a la hora de ir de compras. Perfume´s Club, tienda online de perfumería y belleza ha incorporado en su tienda virtual nueva función de probador virtual, de esta manera los clientes podrán comprobar de manera sencilla cómo les quedan los productos de maquillaje de la tienda, la nueva opción de Perfume´s Club se aplica a casi todos los productos de la tienda.

La realidad virtual está en auge en nuestra sociedad y poco a poco se va expandiendo por todos los canales, desde el entretenimiento de carácter general al contenido para adultos. Esta parte del mercado crecerá significativamente en los próximos años y los proveedores invertirán en la creación de este material y su difusión. La forma que tendrán de rentabilizarlo será a través de modelos de suscripción que les proporcione unos ingresos de forma estable.