www.zonamovilidad.es

Realidad Virtual

‘Wake Up and Smile’ es una nueva plataforma terapéutica que ha propuesto hacer uso de las ventajas que proporciona la Realidad Virtual tanto en hospitales cómo en residencias de mayores, con el objetivo de ayudar y proporcionar una estancia más amena a más de 150.000 pacientes que se encuentran distribuidos por más de 20 centros sanitarios en nuestro país, España. Es el caso del Hospital Infantil Universitario Niño Jesús o el Hospital Sant Joan de Deu, lugares en los que esta propuesta ya se ha hecho realidad y se está poniendo en práctica esta tecnología en el día a día de los diferentes pacientes ingresados en ambos centros.

El contenido de realidad virtual de los consumidores aportará más de 7.000 millones de dólares de ingresos en 2025, un aumento de más del 160% respecto a los 3.000 millones que se espera que genere en 2020, según un informe de Juniper Research.

“La pandemia, sin duda, ha acelerado la adopción de la realidad virtual, sobre todo en el campo de la formación”. El director general de Immersium Studio, una empresa derivada (spin -off) de la UOC, Lluís Villarejo, considera que “el encierro y el riesgo de contacto físico han aumentado el número de empresas e instituciones que recurren a esta tecnología, y eso hará que acabe ocupando un lugar estratégico en nuestra sociedad”, dice el investigador de la UOC.

El tercer dossier del Observatorio Nacional 5G descubre el impacto y las oportunidades de la tecnología 5G en un ámbito estratégico y en pleno crecimiento. En los últimos años, el sector de Medios y Entretenimiento ha experimentado un crecimiento notable y las previsiones apuntan que lo seguirá haciendo en un futuro muy próximo. Vídeos, juegos, música, publicidad, AR y VR verán cambios fundamentales debido a las características que trae consigo la tecnología 5G, acercando público y contenido.

Realidad extendida es el nombre que se ha adoptado mayoritariamente para definir todas esas tecnologías que nos permiten ver sin ver, estar sin estar, interactuar sin tocar; entre los sistemas hoy existentes, los tres tipos de realidades inmersivas más comunes son:

Lenovo, la compañía de electrónica ha presentado en BETT, la feria internacional de educación de Londres, sus nuevas ofertas de tecnología inteligente que hacen uso de la Realidad Virtual (VR) para ayudar tanto a alumnos como profesores a desarrollar mejor ciertas materias. VR Classroom 2 es la propuesta presentada por la marca para mejorar la calidad de la educación en la actualidad, apoyándose en el ecosistema de aprendizaje digital que vivimos hoy en día.

El equipo comercial de Pullmantur Cruceros ya tiene a su disposición las gafas Oculus, las cuales permitirán que sus agentes comerciales puedan disfrutar de forma virtual de la experiencia que supone subir a una de sus embarcaciones o visitar los destinos que ofrece la compañía. Sin moverse de sus oficinas, podrán adentrarse y explorar los diferentes espacios de los buques y recorrer algunas de las rutas que realiza la compañía en ciudades como Roma o Atenas.

La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR), actualmente, tienen influencia en unos 825.000 empleos a nivel global; una cifra bastante significativa, si tenemos en cuenta, que esta tecnología aún no está desarrollada a su máximo nivel. Sin embargo, según los análisis, en el año 2030, se espera que en torno a 23 millones de empleos se vean afectados por alguna de estas dos tecnologías.

La consultora digital Runroom han elaborado un estudio sobre cómo las tecnologías disruptivas están revolucionando la relación entre pacientes y profesionales del sector salud.

Las necesidades de conexión de la población cambiarán debido al incremento del cloud gaming, aplicaciones de realidad virtual o el desarrollo del coche autónomo.

Huawei ha cerrado un acuerdo con la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo (Fundae) en su plataforma Digitalízate para potenciar las capacidades digitales de los españoles.

La Comunidad de Madrid ha determinado la suspensión de la actividad docente presencial de las universidades y otros centros educativos con el objetivo de evitar los posibles contagios de coronavirus COVID-19. Esta medida se ha anunciado con una duración inicial de 15 días.

Ericsson, Yerba Buena VR, Telefónica, 5TONIC, SEGITTUR y la UC3M presentan una demo de VR aplicada al sector del turismo con la 5G como base para crear experiencias inmersivas.

Aunque por un momento Steve Aoki parecía una referencia, una visión más en una pantalla a lo largo de una presentación, Qualcomm tenía reservada una sorpresa que distaba mucho de ser virtual: Steve Aoki, en persona, subió al estrado y compartió el día con el equipo de Qualcomm en el hotel Grand Wailea de Hawai.

La realidad virtual ha dejado de ser algo futurista y llega para quedarse. Sectores como el entretenimiento, la medicina, el turismo, la gastronomía o la cultura ya se benefician de todas las ventajas que la realidad virtual es capaz de proveer para ofrecer experiencias a otro nivel. Hacer una inmersión a través de unas gafas VR y vivir experiencias únicas como comerte una pizza en tu restaurante favorito mientras sientes que estás en el sur de Italia, ya es posible gracias a la realidad virtual, y es solo el inicio.