Realidad Virtual

Climbing Planet ha anunciado la apertura de un centro de realidad virtual Zero Latency en Lisboa, lo que representa la expansión europea del proyecto que la compañía española inició en Madrid.

Blocks, una aplicación para HTC Vive y Oculus Rift que permite crear objetos tridimensionales y en realidad virtual.

Imaginar lo que podría ser el futuro cuando Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) penetren completamente en el mercado es algo realmente interesante. Por ejemplo, la adopción masiva de gafas AR de alta movilidad e inteligencia siempre requerirá conectividad disponible y disponible donde quiera que vaya.

La realidad virtual genera más beneficios hoy que la realidad aumentada; pero, estos proceden, básicamente de la venta de hardware, partida que supone más del 60% de los ingresos totales en este ámbito y que hay que compararlos con el 30 – 40% de los que genera la realidad aumentada.

AULA 2017: Educación y tecnología

“Asignatura Empatía”

En el marco de la feria de Educación, AULA, Samsung y el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte han presentado el proyecto “Asignatura Empatía”.

"Puedo llevar casi ochenta gigas de datos en mi cabeza." – "Johnny Mnemonic," Tristar, 1995

A pesar de que muchos analistas de la industria se muestran escépticos con respecto al éxito de la realidad virtual (VR), no es posible adoptar una postura hasta que no se han recorrido los muchos stands del CES o del MWC, en los que, con los cascos sobre la cabeza (HMD . head-mounted displays) entras en mundos fantásticos e inmersivos o formas parte de los nuevos juegos.

CONTEXT, consultora europea de análisis de Mercado, presenta un estudio sobre realidad virtual en el que se refleja que el 71,8% de los usuarios españoles encuestados ha oído hablar sobre la realidad virtual, por encima de otros mercados como el francés o el inglés.

En estos campos, la empresa americana Intel colaborará con los legisladores y con líderes del sector para centrarse en el desarrollo de estos pilares del mundo moderno. Cuatro áreas que van a ayudar a potenciar la innovación y permitir una más rápida transformación para acceder a nuevas y mayores oportunidades, tanto para la industria como para los consumidores.

Samsung lleva una innovadora propuesta de de realidad virtual y contenido 360 al Festival Sitges de este año, siendo parte de la sección oficial competitiva con esa categoría.

Como experiencia pionera en España, Samsung y Parque Warner presentan la montaña rusa de Batman dotada con nueva tecnología de realidad virtual que ofrece a los amantes de las emociones fuertes un nuevo concepto de diversión.

MWC17: Accesorios y VR

Cellularline ha presentado en el MWC17 un anticipo de lo que serán las Zion VR Immersion, el nuevo visor de última generación para su uso con smartphones.

MWC17: Realidad Virtual

Qualcomm, en conjunto con Leap Motion, Inc., ha recalcado durante el Mobile World Congress el primer vínculo de una interfaz natural de realidad virtual en su plataforma móvil Snapdragon 835.

La empresa Telesoftas presenta en el MWC17 una solución interesante para que los trabajadores de multinacionales se comuniquen de manera virtual.

Zero Latency ha abierto sus puertas en España, tras su éxito en Japón, Australia y Estados Unidos. La experiencia de realidad virtual (RV) más avanzada del mundo ha sido importada a Madrid por la startup asturiana de ocio y tecnología 7Fun, que, además, tiene los derechos de explotación para toda Europa.

Facebook hizo oficial los videos 360 en vivo en su plataforma. La red social informó que comenzará a dar soporte a la retransmisión de este tipo de contenido y los estrenó con un video de National Geographic en su página de Facebook sobre la Estación de Investigación del Desierto de Marte ubicada en Utah.