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Febrero 2013    13 de abril de 2021

realidad aumentada

Qualcomm ha anunciado su primer diseño de referencia para realidad aumentada (RA), basado en la plataforma Snapdragon XR1 y preparado para una experiencia envolvente de alto rendimiento con bajo consumo.

CES 2021 Panasonic

Panasonic ha presentado en el CES 2021 su nuevo Head-Up Display (HUD) de realidad aumentada, que busca ofrecer mayor comodidad y seguridad en la conducción de vehículos.

Vodafone ha dotado con cobertura 5G a los Supermercados MAS de Sevilla para ofrecer a sus clientes una experiencia de compra mejorada a través de una innovadora aplicación móvil con AR y vídeo en 4K.

El tercer dossier del Observatorio Nacional 5G descubre el impacto y las oportunidades de la tecnología 5G en un ámbito estratégico y en pleno crecimiento. En los últimos años, el sector de Medios y Entretenimiento ha experimentado un crecimiento notable y las previsiones apuntan que lo seguirá haciendo en un futuro muy próximo. Vídeos, juegos, música, publicidad, AR y VR verán cambios fundamentales debido a las características que trae consigo la tecnología 5G, acercando público y contenido.

El sector tradicional de la óptica empieza a ser historia ahora que el confinamiento ha obligado a este tipo de comercios a reinventarse. La realidad aumentada ha sido la herramienta principal que ha permitido a las ópticas ofrecer una herramienta para que se puedan probar los diferentes modelos de gafas sin salir de casa. La startup española GreyGlasses ha desarrollado un probador virtual para que los clientes puedan ver cómo les quedan las gafas antes de adquirir el producto, algo que ha logrado aumentar las ventas durante el confinamiento ya que es posible mantener el modelo de negocio.

Realidad extendida es el nombre que se ha adoptado mayoritariamente para definir todas esas tecnologías que nos permiten ver sin ver, estar sin estar, interactuar sin tocar; entre los sistemas hoy existentes, los tres tipos de realidades inmersivas más comunes son:

La solución de realidad aumentada de Philips en colaboración con Microsoft permite llevar a cabo terapias mínimamente invasivas en el mundo de las cirujías.

La prueba holográfica realizada por la empresa española situada en Madrid tiene como objetivo principal potenciar la comunicación tecnológica con sus empleados.

A pesar de que España es el país con mayor cantidad de terreno dedicado a los viñedos, no llega a alcanzar su productividad en este sector. Por eso, Terraview, una start-up, ha desarrollado una plataforma de software que le permite procesar todos los datos recolectados por sus drones en el campo para ofrecer a los viticultores una gestión inteligente y optimizada de su cosecha.

Si bien mucha gente considera que las gafas de realidad alterada (mixta, inmersiva, etc) no van a llegar a penetrar en el mercado; lo cierto es que la industria no tira la toalla y, muy al contrario, año a año, avanza en el desarrollo de un segmento de la tecnología con infinidad de aplicaciones. Para los portavoces de Qualcomm: “la transformación digital ha empezado y la vida está cambiando. Hoy, ya se interactúa con el mundo de otra manera y hay más de 30 terminales en el mercado con este tipo de tecnología”

La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR), actualmente, tienen influencia en unos 825.000 empleos a nivel global; una cifra bastante significativa, si tenemos en cuenta, que esta tecnología aún no está desarrollada a su máximo nivel. Sin embargo, según los análisis, en el año 2030, se espera que en torno a 23 millones de empleos se vean afectados por alguna de estas dos tecnologías.

5TONIC ha presentado junto a SAMUR-PC y la Universidad Carlos III de Madrid un sistema para situaciones de emergencia basado en 5G.

TeamViewer a través de su nueva aplicación Pilot podrá ofrecer asistencia por control remoto tanto a inquilinos como a propietarios que lo soliciten

Según informa la compañía juguetera americana, el Grupo LEGO ha sacado a la venta hoy Hidden Side, una nueva línea de sets, que anunció el pasado mes de febrero, y que incluyen tecnología de Realidad Aumentada y en la que los niños deben devolver a la normalidad un mundo embrujado, capturando diversos fantasmas.

Isostopy ha sido designada como representante de España en la octava edición de la Creative Business Cup, el campeonato mundial para emprendedores creativos.