Febrero 2013 25 de abril de 2025
Entrevista con Pau Casas, responsable de Snapchat en España
16/08/2022@10:00:00
El mercado de las aplicaciones de mensajería y redes sociales está cada vez más copado y éstas se reparten a los influencers, creadores de contenido y usuarios, sin embargo el éxito de una app en un país no implica su éxito internacional y prueba de ello es Snapchat, que es de uso casi obligado en países como Estados Unidos, pero no tanto en otros mercados, como el español.
06/07/2022@09:00:00
Snapchat empieza una nueva etapa en nuestro país con la creación de un equipo propio para impulsar la plataforma y la primera campaña para ello es una nueva activación de una nueva lente de realidad aumentada en la playa de La Barceloneta, en Barcelona.
06/05/2022@15:20:00
Las ventajas de la conectividad 5G en el sector de la salud empiezan a dar sus frutos. Tres compañías se han unido para llevar a cabo la primera cirugía de cáncer de mama con tecnología 5G y realidad aumentada entre España y Portugal en tiempo real.
28/04/2022@18:57:00
La matriz de la gran red social de los selfies presenta las novedades a sus socios en la cuarta cumbre anual de la mano de Evan Spiegel, CEO de la compañía. Desde Snap quieren dar un paso adelante implementando el uso de la realidad aumentada. Esta apuesta viene acompañada de nuevas noticias sobre la cámara, la herramienta AR Shopping, su colaboración con LiveNation, un modo director para creadores y mucha más información.
12/04/2022@18:14:58
TikTok está implantando una nueva herramienta de efectos de realidad aumentada para todos los creadores y desarrolladores, Effect House. El otoño del año pasado la compañía realizó una prueba beta. Además, esta herramienta permite a los creadores crear sus propios efectos de cámara AR que pueden utilizar otros usuarios de TikTok en videos.
01/04/2022@19:30:04
Snapchat apuesta por la Realidad Aumentada con nuevas metas de cara al futuro. Actualmente, hay alrededor de 200 millones de snapchatters que utilizan la realidad aumentada y ni siquiera se dan cuenta. Con lanzamientos como las gafas de realidad aumentada Spectacles o la herramienta Lens Studio la compañía busca que las personas transformen la forma que tienen interactuar con el mundo.
24/03/2022@09:00:00
Realidad extendida, realidad virtual, realidad mixta, realidad aumentada… todos estos términos están cada vez más y más presentes en nuestra realidad. Todas estas realidades formarán parte del metaverso y nos llevarán a la próxima realidad de internet, donde el mundo físico y digital se unen. Este metaverso permite que las representaciones digitales de personas, avatares, interactúen entre sí en una variedad de entornos gracias a la realidad aumentada, la realidad virtual, la convergencia de la 5G, la Inteligencia Artificial (IA) y el procesamiento de la nube, junto con las experiencias XR.
03/03/2022@08:06:14
Orange ha presentado en su stand del Mobile World Congress una caso de uso de la tecnología 5G. Se trata de una experiencia en la que, solo con el movimiento de las manos, es posible controlar un ROV (Remote Operated Vehicle) a 400 km de distancia. Para esta demostración, la compañía ha optado por utilizar un vehículo sumergido ubicado en el Oceanogràfic de Valencia, dentro del acuario “Océanos”, el más grande del centro, con más de 7 millones de litros de agua y en el que habitan más de un centenar de tiburones y rayas.
22/01/2022@09:05:00
EAE Business School ha presentado su nuevo informe, Realidad virtual y realidad aumentada: el metaverso como nueva oportunidad para los negocios, que señala que más de 23 millones de puestos de trabajo mejorarán con las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada a nivel mundial para 2030.
08/01/2022@12:45:00
Counterpoint señala que de cara al futuro los envíos de auriculares de Realidad Extendida aumentarán alrededor de 10 veces. Es decir, de 11 millones de unidades en 2021 a 105 millones en 2025. Estos datos pertenecen al último pronóstico de Counterpoint Global XR. Además, los auriculares de realidad virtual (rv) ganaron ritmo en 2020 y 2021. Los auriculares de realidad virtual ganaron protagonismo en 2020 y 2021, mayoritariamente a raíz del buen desempeño de Oculus Quest 2 en el segmento de consumidores y DPVR y Pico en el segmento empresarial.
07/01/2022@09:00:00
El turismo es una de las industrias que más impacto económico genera, con una alta incidencia en la generación de empleo, inversiones, desarrollo cultural y crecimiento de un país. Abarca las actividades relacionadas con hostelería, ocio, transporte y restauración, que se llevan a cabo durante los viajes y estancias.
19/12/2021@12:00:00
Se prevé que en 2030 un conjunto híbrido de tecnología conectada e integrada en entornos físicos reales se convierta en parte de la rutina de la mayoría de las personas que se apoyan en la tecnología para mejorar sus experiencias de compra y de consumo. Esta estimación es una de las conclusiones del último estudio de Ericsson “10 tendencias de consumo populares para el 2030”.
12/12/2021@10:00:00
La digitalización de la sociedad conlleva a la digitalización de todos los terrenos, incluido el sexual. Por este motivo, ha nacido un nuevo término, ‘Sex tech’ que hace referencia al sexo que se practicará en el futuro.
08/12/2021@17:10:10
Snapchat ha anunciado que 306 millones de sus usuarios utilizan las funciones de realidad aumentada todos los días, mediante la cámara de la aplicación. Además, la red social ha presentado funciones nuevas para los creadores como herramientas de monetización y nuevas funciones para Spectacles. Esto lo ha revelado durante la última versión de su Lens Fest, que tendrá lugar de forma virtual hasta el 9 de diciembre.
09/11/2021@14:00:00
Qualcomm ha presentado la plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces XR, un kit de desarrollo de realidad aumentada para la gafas que permite la creación de experiencias inmersivas.
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