El creador de contenido salvadoreño Carlos Mauricio Gómez, conocido en internet como Komanche, ha fallecido a los 30 años en Monterrey, en el estado mexicano de Nuevo León, la noticia ha sido confirmada este lunes, 26 de octubre, por su representante, Byron Reyes, quien ha explicado a través de sus redes sociales que había hablado con la familia del streamer.
Komanche era uno de los nombres reconocibles de las retransmisiones de videojuegos en español y había alcanzado una comunidad de alrededor de 1,7 millones de seguidores en Twitch. Su trayectoria estuvo especialmente vinculada a Minecraft, un videojuego a partir del que participó en la organización de uno de los grandes acontecimientos digitales de los últimos años, los Squid Craft Games, desarrollados junto a los creadores españoles elRubius y Auronplay.
Su representante confirma el fallecimiento tras hablar con la familia
Las primeras informaciones sobre la muerte del creador comenzaron a circular a través de medios mexicanos y redes sociales, Byron Reyes compartió inicialmente que había tenido conocimiento de los hechos en Monterrey y, posteriormente, comunicó que se había puesto en contacto con sus familiares y que la noticia estaba confirmada.
Según la información difundida por medios locales, las autoridades habían acudido a una vivienda de Monterrey en la que se localizó el cuerpo sin vida de un hombre, los primeros reportes apuntaban a la ausencia de signos visibles de violencia, aunque ese extremo no permite conocer por sí mismo la causa del fallecimiento. Las autoridades no habían comunicado públicamente una conclusión forense en el momento de publicarse las primeras noticias.
El propio representante de Komanche también publicó un mensaje sobre el trato que reciben las personas en internet, “el bullying a cualquier escala no es un juego”, escribió Reyes en Instagram. Sus palabras se han difundido ampliamente entre los seguidores del creador, pero no constituyen una explicación acreditada sobre las circunstancias de su muerte.
El impulso de Squid Craft Games, uno de los grandes eventos de Minecraft
Komanche había ganado notoriedad gracias a sus retransmisiones de videojuegos y a su colaboración con otros grandes nombres de Twitch y YouTube, su proyección internacional dio un salto con Squid Craft Games, una competición creada dentro de Minecraft e inspirada en la dinámica de desafíos de la serie El juego del calamar.
El evento reunió a creadores españoles y latinoamericanos en un formato que combinaba partidas, eliminación de participantes y retransmisiones simultáneas desde diferentes canales. Su relevancia fue más allá de un servidor de Minecraft: mostró la capacidad de la comunidad hispanohablante para organizar producciones digitales colectivas con una audiencia compartida entre decenas de perfiles.
Komanche fue uno de sus organizadores junto a elRubius y Auronplay, el proyecto se convirtió en una de las referencias de los grandes eventos creados específicamente para plataformas de streaming y obtuvo un premio Esland a la mejor miniserie en 2023, un reconocimiento dedicado a la creación de contenido digital en español. El propio Komanche mantenía presente ese trabajo en sus redes sociales.
Komanche acumulaba cerca de 1,7 millones de seguidores en Twitch, según los datos publicados este lunes, una cifra que lo situaba entre los perfiles hispanohablantes de mayor alcance. Su popularidad no se limitaba a los espectadores de El Salvador, sus colaboraciones con creadores españoles le habían dado una presencia habitual en conversaciones y eventos seguidos desde diversos países.
Su nombre también había sonado en el entorno de La Velada del Año VI, el espectáculo de boxeo entre creadores organizado por Ibai Llanos, aunque las informaciones disponibles sobre esa posible participación no cambian el hecho de que su proyecto más reconocido fue la organización de los Squid Craft Games.
La muerte del streamer llega en un momento en el que los acontecimientos organizados por creadores y las grandes retransmisiones colaborativas ocupan un lugar importante en la industria del entretenimiento digital. El caso ha generado una respuesta inmediata de una comunidad en la que Komanche había construido relaciones profesionales y personales durante años.