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Febrero 2013    20 de julio de 2024

gamificación

26/05/2024@12:54:31
Para evaluar el desempeño de las aplicaciones, se utilizan diferentes medidas, siendo la Tasa de Retención de Usuarios una de las más valiosas, ya que indica la capacidad de una app para mantener a sus usuarios activos en el tiempo. A diferencia de métricas simples de uso, la retención se enfoca en el compromiso a largo plazo y la interacción recurrente, considerando la frecuencia de uso, el tiempo invertido y la participación en funciones clave.

13/01/2021@11:58:40

Oral-B iO es lo último de lo último de Braun para el cuidado dental, un cepillo “inteligente” que te guía y te reta para que te limpies bien los dientes. El cepillo de dientes Oral-B iO no es para niños. Es un cepillo para adultos. Y, sin embargo, por el título que he puesto a […]

24/05/2020@13:14:43
Cuando todo el mundo creía que una de las citas más importantes del mundo de la industria de los videojuegos, Gamelab, se iba a suspender por la pandemia que azota el mundo, saltó la noticia de que iba a celebrarse de forma online, entre el 23 y el 25 de junio; y es que, según las publicaciones especializadas, el número de jugadores on line se ha duplicado durante el tiempo de confinamiento y la misma OMS ha promocionado esta afición para facilitar el paso del tiempo bajo el lema: “Jugar juntos a distancia”, a pesar de que escuchar o compartir música, ver películas, videos y series y la irremplazable lectura han llenado infinidad de horas de la recluida humanidad

07/03/2020@17:00:00
La preparación para los exámenes a futuros opositores incluirá, en un futuro, técnicas relacionadas con la digitalización como la gamificación y el machine learning.

21/10/2017@19:12:48

Esta es la historia de un estudiante de diseño 3D que ganó una beca para desarrollar sus aptitudes en el entorno de la iniciativa de Telefónica Talentum Labs, concretamente en el equipo de marketing que da vida a ‘Blog Think Big’. Es la crónica de una evolución y una jefa que supo intuir las capacidades de un miembro de su equipo y apostó por potenciarlas. Es el día a día de tres amigos que se conocían desde pequeños y que el destino volvió a reunir para dar vida al proyecto que, por iniciativa de ‘la jefa’, Silvia Torres, presentó al programa ‘Talentum Start up de Telefónica’ aquel estudiante, Alvaro Cavestany, quien pidió a sus amigos, Carlos Gorritz (informático) y Carlos Madrid (estudiante de mecánica) que se unieran en una aventura empresarial común: 3DCanic

06/10/2016@00:26:30
Chiesi España y la planta de Neumología del Hospital Vall d’Hebron (Barcelona) colaboran para crear la primera aplicación nacional de seguimiento de pacientes con enfermedades respiratorias crónicas basada en la gamificación.
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