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Febrero 2013    20 de abril de 2021

gamificación

Cuando todo el mundo creía que una de las citas más importantes del mundo de la industria de los videojuegos, Gamelab, se iba a suspender por la pandemia que azota el mundo, saltó la noticia de que iba a celebrarse de forma online, entre el 23 y el 25 de junio; y es que, según las publicaciones especializadas, el número de jugadores on line se ha duplicado durante el tiempo de confinamiento y la misma OMS ha promocionado esta afición para facilitar el paso del tiempo bajo el lema: “Jugar juntos a distancia”, a pesar de que escuchar o compartir música, ver películas, videos y series y la irremplazable lectura han llenado infinidad de horas de la recluida humanidad

La preparación para los exámenes a futuros opositores incluirá, en un futuro, técnicas relacionadas con la digitalización como la gamificación y el machine learning.

Esta es la historia de un estudiante de diseño 3D que ganó una beca para desarrollar sus aptitudes en el entorno de la iniciativa de Telefónica Talentum Labs, concretamente en el equipo de marketing que da vida a ‘Blog Think Big’. Es la crónica de una evolución y una jefa que supo intuir las capacidades de un miembro de su equipo y apostó por potenciarlas. Es el día a día de tres amigos que se conocían desde pequeños y que el destino volvió a reunir para dar vida al proyecto que, por iniciativa de ‘la jefa’, Silvia Torres, presentó al programa ‘Talentum Start up de Telefónica’ aquel estudiante, Alvaro Cavestany, quien pidió a sus amigos, Carlos Gorritz (informático) y Carlos Madrid (estudiante de mecánica) que se unieran en una aventura empresarial común: 3DCanic

Chiesi España y la planta de Neumología del Hospital Vall d’Hebron (Barcelona) colaboran para crear la primera aplicación nacional de seguimiento de pacientes con enfermedades respiratorias crónicas basada en la gamificación.
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