03/04/2017@07:51:47
De acuerdo con un reciente informe de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico, una gran parte de la tecnología que se consume de manera trasfronteriza es mercancía falsificada. De hecho el estudio establece que cerca del 25 por ciento de los productos de videojuegos no son legítimos y representa el primer lugar de falsificaciones en el mercado.