Un aspecto especialmente relevante de esta tecnología es que no se limita a reproducir el sonido, sino que tiene en cuenta variables como el volumen del espacio, su geometría y los materiales de construcción, lo que permite simular cómo se comporta la acústica desde distintos puntos y posiciones. En este sentido, la solución facilita tareas como la preservación del patrimonio, la evaluación acústica previa a intervenciones o la optimización sonora de recintos culturales y musicales.
Durante la feria, Eurecat ha mostrado una reconstrucción virtual del Salón de “El Vigatà” del Palau Moja, uno de los ejemplos más destacados del barroco en Barcelona. A través de una experiencia inmersiva que combina realidad aumentada y audio espacial, las personas pueden recorrer el espacio y percibir cómo varía el sonido según su orientación o ubicación, acercando la experiencia acústica a un nivel hasta ahora difícil de replicar.
Hay que tener en cuenta que este tipo de soluciones no solo están pensadas para la conservación histórica. A su vez, abren nuevas posibilidades para salas de conciertos, promotoras culturales, grandes recintos y experiencias culturales remotas, en un contexto en el que la digitalización redefine la forma de acceder al patrimonio.
Inteligencia artificial aplicada a los fondos documentales
Paralelamente, Eurecat ha presentado en ISE nuevas herramientas basadas en inteligencia artificial orientadas a transformar la explotación de fondos documentales y la generación automática de contenidos. Estas soluciones, desarrolladas junto a instituciones y entidades culturales catalanas, utilizan modelos de lenguaje entrenados en entornos controlados y permiten extraer conocimiento de grandes volúmenes de documentación.
Entre los casos mostrados destaca una interfaz de navegación tridimensional desarrollada con la Biblioteca de Catalunya, que propone una forma más intuitiva y visual de explorar los fondos documentales. Este enfoque permite relacionar contenidos de manera natural y localizar información que no aparece en búsquedas tradicionales, lo que supone un salto cualitativo en el acceso al conocimiento.
Por consiguiente, la aplicación de la IA se extiende también a experiencias culturales personalizadas, como visitas virtuales generadas automáticamente, la creación de contenidos adaptados a distintos perfiles de usuario o herramientas de resumen y clasificación de información, pensadas para agilizar el trabajo editorial y documental.
Pese a que muchas de estas tecnologías se encuentran aún en fase de adopción temprana, Eurecat anticipa que la convergencia entre gemelos digitales, IA y experiencias inmersivas marcará el futuro de la creación artística, la producción de contenidos y la preservación técnica de infraestructuras culturales.
Finalmente, la presencia de Eurecat en ISE 2026 refleja cómo la tecnología puede convertirse en una palanca real para conservar, reinterpretar y ampliar el acceso al patrimonio cultural, conectando innovación, memoria y nuevas formas de experiencia digital.