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Febrero 2013    18 de octubre de 2025

Esports

Chiliz refuerza su apuesta por los esports con la compra del club OG

16/09/2025@15:00:00
El Grupo Chiliz, proveedor de soluciones blockchain para el deporte y el entretenimiento, ha confirmado la adquisición del 51% de OG Esports, organización emblemática fundada en 2015 por Johan “n0tail” Sundstein y Sébastien “Ceb” Debs, dos de las figuras más reconocidas de Dota 2.

Ibai Llanos se convierte en el streamer más seguido de Twitch tras arrasar con “La Velada del Año 5”

06/08/2025@10:40:00
Ibai Llanos ha alcanzado un nuevo hito en su imparable carrera como creador de contenido digital. El streamer bilbaíno se ha convertido en el usuario con más seguidores en la historia de Twitch, superando los 19,8 millones y desbancando al estadounidense Ninja, que mantenía el liderazgo con 19,2 millones desde hace años.

LG actualiza su arsenal gamer: nuevos UltraGear con OLED, 240 Hz y funciones competitivas

15/07/2025@14:40:00
LG ha lanzado a través de su sitio web una nueva selección de monitores recomendados de la serie UltraGear, diseñada para responder a las exigencias técnicas de la comunidad gamer.

El interés por los eSports sigue en aumento

01/06/2025@10:00:00
El sector de los eSports ha experimentado un crecimiento notable en España, con un incremento del 102% en las apuestas relacionadas con deportes electrónicos durante el año 2024. Este aumento refleja un creciente entusiasmo por parte de los aficionados y una participación activa en los eventos de eSports, consolidando así su lugar como un fenómeno global en el mercado del entretenimiento.

AGON by AOC presenta sus nuevos monitores G4

10/04/2025@12:00:00
AGON by AOC acaba de presentar dos nuevos modelos de su serie G4 que "prometen elevar las expectativas de los jugadores en términos de rendimiento y coste", según ha explicado la compañía. Se trata del AOC GAMING CU34G4Z, un monitor curvo ultrawide de 34 pulgadas, y del AOC GAMING 25G4SXU, una pantalla de 24,5 pulgadas diseñada especialmente para eSports. Ambos modelos destacan por ofrecer tasas de refresco excepcionales que satisfacen las demandas de los jugadores competitivos, sin los altos precios que suelen acompañar a este tipo de tecnología.

Movistar renueva el patrocinio de Team Heretics y de la Selección Española de esports

05/07/2024@13:10:00

Movistar ha renovado por tercer año consecutivo su acuerdo de patrocinio con Team Heretics, uno de los principales equipos españoles de esports que cuenta con más de 7 millones de seguidores en redes sociales y cuyos talentos alcanzan a más de 120 millones de fans.

Movistar renueva el patrocinio del club de esports Koi para tres temporadas más

29/02/2024@11:20:00

En el marco del reciente Mobile World Congress (MWC), Telefónica ha anunciado la continuación de su compromiso con el equipo de esports Movistar KOI, asegurando un vínculo que se extenderá tres años más.

El propietario de Mad Lions, equipo de eSports, adquiere Koi (Ibai) y Riders y los une en una fusión

05/01/2024@15:35:21

El propietario del equipo Mad Lions, la empresa canadiense Overactive Media, ha comprado los clubes de eSports Movistar Riders y Koi para fusionarlos y aumentar las oportunidades de participación en torneos. La adquisición se realiza mediante acciones con un valor total de más de 11 millones de dólares canadienses, lo que equivale a más de 7 millones de euros. Además, tanto Ibai Llanos como Gerard Piqué recibirán una compensación en efectivo por un contrato de servicios. Overactive Media ha firmado una carta de intenciones no vinculante para adquirir Goatch Global, la empresa que opera Koi, y Team Randomk Esports SL, la empresa que trabaja con Movistar Riders y en la que Telefónica tiene una participación del 15%. El objetivo es aumentar los ingresos entre 10 y 12 millones de dólares en 2024.

Incluir eSports en la educación ayuda a desarrollar habilidades digitales

09/09/2023@13:00:00
El informe "Future-Proof" de Dell Technologies indica que los jóvenes españoles de la Generación Z tienen una clara conciencia de la importancia de adquirir habilidades que les permitan desenvolverse en un mundo digital. Sin embargo, el 42% de ellos afirma que en la escuela solo ha recibido conocimientos muy básicos de informática, y un 16% asegura que no ha recibido ninguna formación sobre nuevas tecnologías. Ante esta situación, surge la pregunta de si los planes de estudio actuales satisfacen las necesidades de una población que tendrá que desenvolverse tanto a nivel personal como profesional en un entorno digital marcado por tendencias como el metaverso o la inteligencia artificial.

Digi, nuevo partner oficial del club de esports Giants

03/02/2023@12:33:53

El operador rumano Digi ha cerrado un acuerdo con el club de esports Giants para convertirse en el partner oficial del equipo profesional de videojuegos durante este 2023.

Qualcomm se une a ESL Gaming para reforzar el ecosistema de los mobile esports

09/03/2022@13:00:00

Juntos revolucionarán el sector con la llegada de Snapdragon Pro Series, permitiendo el acceso a la competencia a usuarios de todo el mundo y expandiendo al siguiente nivel los mobile esports a lo largo de todo el planeta.

Ferrari apuesta por Qualcomm para la digitalización de sus coches

09/02/2022@10:00:00

Qualcomm y Ferrari han cerrado un acuerdo de colaboración tecnológica estratégica con el que acelerar la transformación digital de la firma italiana.

Telefónica presenta los equipos masculino, femenino y de esports para el Movistar Team de la temporada 2022

20/01/2022@16:00:00

En un acto en el que se han mostrado todas las novedades que prepara el equipo Movistar para la temporada 2022 al igual que a los ciclistas que participarán en las diferentes competiciones defendiendo al equipo, con Alejandro Valverde y Annemiek Van Vleuten a la cabeza.

España ha experimentado un crecimiento en el negocio de los deportes electrónicos

28/11/2021@10:15:00

A lo largo de los últimos años, el negocio de los deportes electrónicos ha experimentado un crecimiento. Datos ofrecidos por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) señalan que en España este sector registró en el año 2020 unos ingresos de 27 millones de euros en 2020, lo que significó el 4% del total mundial, generó más de 200 puestos de trabajo durante el mismo año, llegando a rozar el millar de empleos; y estableció el número de aficionados en los tres millones, situando a España el top 15 mundial.

Las mujeres van ganando protagonismo en el mundo de los videojuegos

08/08/2021@14:20:00

La pandemia ha generado un aumento en el consumo de videojuegos, especialmente de esports. España es de los países europeos que consume más eSports. El informe realizado por la AEVI “los eSports en España: situación actual y posición de la industria”, señala que, los eSports generaron 35 millones de euros y cuenta con 2,9 millones de seguidores, una cifra que incrementa año tras año.