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Los juegos online, un gancho para los ciberdelincuentes

Los juegos online, un gancho para los ciberdelincuentes

miércoles 22 de octubre de 2014, 13:04h

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Durante los 10 primeros meses de 2013 hubo más de 130.000 ciberataques por esta vía en España, y es que los jugadores españoles son los más afectados de Europa por los hackers.

Por tanto se realizaron 34.000 ataques diarios. Kaskersky Lab advierte de que existen 4.6 millones de piezas de juegos que se encuentran infectadas o que son en realidad “malware”. Y los españoles nos llevamos la palma con 138.786 ataques desde el uno de enero de 2013 hasta el 1 de noviembre. Le siguen Polonia con 127.509, Italia con 75.080 y Francia con 47.065.

Una de las amenazas más comunes se encuentra en los foros, donde los ciberdelincuentes venden el acceso a las cuentas de juego de usuarios. Este mercado se alimenta de los ataques a las propias empresas de juegos.

Pero también existen algunos juegos concretos que contienen software nocivo mediante falsas descargas, destinado al robo de nombres de acceso y contraseñas. Grand Theft Auto V o Minecraft son algunos de los juegos que han tenido más problemas con la seguridad.

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