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Febrero 2013    4 de octubre de 2022

eSports

Juntos revolucionarán el sector con la llegada de Snapdragon Pro Series, permitiendo el acceso a la competencia a usuarios de todo el mundo y expandiendo al siguiente nivel los mobile esports a lo largo de todo el planeta.

Qualcomm y Ferrari han cerrado un acuerdo de colaboración tecnológica estratégica con el que acelerar la transformación digital de la firma italiana.

En un acto en el que se han mostrado todas las novedades que prepara el equipo Movistar para la temporada 2022 al igual que a los ciclistas que participarán en las diferentes competiciones defendiendo al equipo, con Alejandro Valverde y Annemiek Van Vleuten a la cabeza.

A lo largo de los últimos años, el negocio de los deportes electrónicos ha experimentado un crecimiento. Datos ofrecidos por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) señalan que en España este sector registró en el año 2020 unos ingresos de 27 millones de euros en 2020, lo que significó el 4% del total mundial, generó más de 200 puestos de trabajo durante el mismo año, llegando a rozar el millar de empleos; y estableció el número de aficionados en los tres millones, situando a España el top 15 mundial.

La pandemia ha generado un aumento en el consumo de videojuegos, especialmente de esports. España es de los países europeos que consume más eSports. El informe realizado por la AEVI “los eSports en España: situación actual y posición de la industria”, señala que, los eSports generaron 35 millones de euros y cuenta con 2,9 millones de seguidores, una cifra que incrementa año tras año.

Movistar Riders ha decidido consolidarse en el mundo del gaming, que está en continuo crecimiento, poniendo en marcha Riders For Fun. Se trata de una división del equipo esports, intentando dar mayor participación tanto a los fans de todos los equipos como a los creadores de contenido. La mezcla esports y gaming muestra unas cifras en entretenimiento digital muy importantes: se pasaría de 6 millones de audiencia a más de 20 millones.

El grupo de capital riesgo Sevenzonic Capital, una sociedad fundada por varios exdirectivos, ha entrado en el capital del Team Heretics para impulsar su creicmienot.

DEV, la Asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, ha publicado su séptima edición del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos.

Los eSports españoles, destacan por tener caras muy conocidas detrás de los mismos, las cuales ayudan a que los deportes virtuales cuenten con un volumen de seguimiento y reconocimiento a nivel nacional que no se da en la mayoría de países vecinos. Una de las caras principales es el conocido streamer Ibai Llanos, un joven bilbaíno que tras haber firmado un contrato con el equipo de eSports del español Carlos Ocelote, no ha dejado de crecer en Twitch, creando contenido de todo tipo pero mayoritariamente sobre videojuegos y deportes online. Ibai comenzó el año mostrando un claro crecimiento en su canal de streaming y lo ha cerrado de la mejor forma posible con cuotas de audiencia históricas.

Garmin ha presentado hoy un nuevo dispositivo inteligente de muñeca que busca convertirse en la estrategia secreta de los jugadores de videojuegos profesionales, el nuevo reloj para gamers Instinct Esports. Este nuevo dispositivo cuenta con un perfil de actividad especialmente dedicado a los eSports, por lo que sus usuarios podrán realizar un seguimiento de sus datos biométricos cómo las pulsaciones, el nivel de estrés y el nivel de energía mientras no paran de jugar, ayudando así a cada usuario a comprender las reacciones de su cuerpo y a cómo dichas reacciones afectan a su rendimiento mientras juega.

HyperX Hosts

El primer HyperX Hosts de la historia, una mesa redonda online organizada por la división gaming de Kingston Technology, contó con la moderación de la periodista de videojuegos Julia Hardy y los aportes de diferentes personalidades de la industria, todo ello con el objetivo de explorar y discutir por qué tantas empresas están comenzando a darse cuenta de la rentabilidad de los esports, el alcance de las plataformas de streaming y el poder de los videojuegos.

Durante los últimos meses algo ha cambiado en el sector del deporte electrónico. Y es que, por muchas razones, pero sobre todo gracias a la innovación que este nuevo entretenimiento supone, los esports se han vuelto más populares que nunca y su demanda ha incrementado de una manera bestial en muy poco tiempo

Según el ranking generado tras el estudio realizado por Compare.bet sobre los países en los que los gamers y jugadores de videojuegos profesionales cobrarán un mayor salario a finales de 2020; los jugadores españoles no se encontrarán en el top 10 países con mejores condiciones para estos. De los 500 mejores jugadores de eSports a nivel mundial actualmente, unos 90 son de origen estadounidense y se riñen la primera posición con brasileños y daneses, los cuales se sitúan actualmente en los tres primeros puestos del ranking.

Las horas de consumo de esports han aumentado un 50% durante el confinamiento, según datos de Twitch.tv, la mayor plataforma internacional del sector. De media, 1,5 millones de personas en todo el mundo están actualmente conectadas al web en cualquier momento del día.

Puede que dentro de unos años al brillante palmarés de las selecciones absolutas de baloncesto masculino (con el reciente oro del Mundial de China) y femenino (con los 14 podios desde Perugia 1993 hasta Belgrado 2019) haya que añadir un nuevo metal procedente del mundo de los eSports