Febrero 2013 16 de agosto de 2025
Toma de contacto con los BeoPlay Portal
22/06/2021@08:30:00
Los Portal son la puerta de entrada del fabricante danés en el mundo del videojuego con unos cascos que, sin perder su espíritu, se han diseñado con las funciones del programa Designed for Xbox.
18/09/2019@12:05:07
Lenovo ha trasladado la potencia de su gama de sobremesas Legion a los portátiles, pero con un diseño que los hace pasar desapercibidos. Antes de que algún lector avispado me lo recrimine, los ultimísimos Yoga C940 que Lenovo ha mostrado en IFA podrían superar al equipo del que vamos a hablar, pero lo que es […]
27/05/2021@19:45:58
Acer, la compañía de tecnología a nivel mundial, ha celebrado hoy un evento en el que ha presentado, sin duda, lo que es un catálogo totalmente renovado de dispositivos que suponen las grandes apuestas de la marca de cara a ofrecer a sus usuarios las mejores alternativas tecnológicas. Desde ordenadores portátiles para gamers, pasando por nuevas alternativas ecológicas y hasta todo tipo de dispositivos adaptables a las necesidades de los clientes de la compañía. Se trata de un nuevo portfolio de equipos y complementos con los que la gama incluye sus novedades premium y ofrece ventajas de software, audio, refrigeración y demás detalles técnicos de vital importancia para los fanáticos de la marca.
24/05/2021@16:37:00
HP ha lanzado su nueva gama de ordenadores gaming OMEN 16 y OMEN 17, que incorporan lo último en hardware y software gaming diseñado para los gamers de hoy en día. Además, la compañía ha presentado el monitor personalizable OMEN 25i, y la versión Beta de la función OMEN OASIS dentro de OMEN Gaming Hub para transmitir las partidas en streaming. Por otro lado, HP ha presentado Victus by HP, su nueva gama de dispositivos gaming dirigido al público de principiantes gamers.
24/05/2021@10:00:00
Alrededor del mundo hay unos 3.100 millones de personas que juegan a videojuegos en todo el globo, considerando las diferentes plataformas, según los datos de la firma de análisis DFC Intelligence. En España, según el último informe de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), hay 16 millones de jugadores, de los cuales casi la mitad son mujeres (46%).
18/05/2021@13:49:36
Lenovo y Team Heretics, han firmado hoy un nuevo acuerdo con el que a través del patrocinio buscan mejorar la experiencia de juego del equipo y llegar aún más lejos en todo tipo de competiciones relacionadas con los deportes electrónicos. Ambos, tanto el equipo de Esports cómo la compañía tecnológica, buscan apostar por los equipos de esta índole y firman un acuerdo de patrocinio con el que la imagen de Lenovo cómo marca que proporciona productos tecnológicos gaming y la del equipo, como entidad a la que da soporte una marca a nivel mundial, se ven incrementadas y reciben un soporte mutuo, ya sea tecnológico o de cara a la visión del público más joven y su influencia en redes sociales.
06/04/2021@09:00:00
Los aficionados al gaming que afirman jugar entre una y dos horas diarias ya son más de un tercio, y casi un 63% reconoce que consume videojuegos cuatro o más días a la semana. Asimismo, cerca del 60% de los jugadores adquirió un nuevo dispositivo o periférico para videojuegos en el último año.
01/03/2021@09:00:00
App Annie ha dado a conocer su informe State of Mobile 2021. En esta edición, se observa el impacto que ha tenido que la gente se haya quedado en casa en todo el mundo. De este modo, se pone de relieve una aceleración de los hábitos de uso del móvil en 2 o 3 años, lo que refuerza el papel del móvil como el instrumento más crucial para atraer a los clientes.
24/02/2021@21:11:59
Kingston y HP han alcanzado un acuerdo para la compraventa de la división de gaming HyperX, reforzando así el posicionamiento de HP en el negocio de los videojuegos y los deportes electrónicos.
CES 2021 Panasonic
08/01/2021@12:26:06
En el marco previo al CES 2021, Panasonic ha presentado su nueva televisión OLED JZ2000 con 4K, el nuevo buque insignia de la marca.
26/11/2020@18:41:56
Si eres un verdadero gamer, estoy seguro de que alguna vez en tu vida has soñado con poder disfrutar de tus títulos de videojuegos favoritos en una pantalla gigante, cómo la de un cine. Pues he de decirte que ha llegado tu tan esperada oportunidad; y es que Cinesa, la compañía de salas de cine que podemos encontrar en varias ciudades de España, ha ofrecido a sus clientes la posibilidad de alquilar salas de cine completas para poder disfrutar de sus videojuegos favoritos en una verdadera pantalla XXL.
06/10/2020@14:28:55
LG ha lanzado en España sus nuevos productos gaming enfocados a obtener “la mejor experiencia de videojuegos del mercado”, bajo el lema ‘Pantallas que dan mucho juego’.
HyperX Hosts
20/09/2020@20:31:48
El primer HyperX Hosts de la historia, una mesa redonda online organizada por la división gaming de Kingston Technology, contó con la moderación de la periodista de videojuegos Julia Hardy y los aportes de diferentes personalidades de la industria, todo ello con el objetivo de explorar y discutir por qué tantas empresas están comenzando a darse cuenta de la rentabilidad de los esports, el alcance de las plataformas de streaming y el poder de los videojuegos.
15/09/2020@15:08:36
HP ha realizado su nueva presentación de productos dirigidos a los jugadores de videojuegos, con su nueva gama de OMEN, la cual pone en marcha la nueva tecnología inalámbrica ‘Warp’ e incluye nuevas GPUs NVIDIA GeForce RTXTM. Entre los productos que ha decidido presentar la compañía, podemos encontrar auriculares de diadema tanto inalámbricos cómo por cable, un ratón inalámbrico, el nuevo teclado inalámbrico TKL y un nuevo ordenador de sobremesa, el OMEN 30L, un dispositivo con potentes gráficos que hace uso de la nueva GPU NVIDIA GeForce RTXTM 3090.
12/09/2020@11:00:00
El valor de la industria de los juegos online superará los 200 mil millones de dólares para 2023, creciendo desde los 155 mil millones previstos para 2020, a pesar de la disminución de los ingresos por compra. Los responsables del crecimiento serán los juegos para móviles y en la nube: ahora, el mercado se nutrirá más de los ingresos recurrentes (como aquellos que requieren suscripción) que de las compras, según un estudio de Juniper Research.
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