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Febrero 2013    25 de abril de 2024

gaming online

30/08/2020@09:00:00

Durante los meses de mayo y junio ha habido un 30% de crecimiento en el número de usuarios que dedican más de cinco horas a la semana a los videojuegos, y un 39% de crecimiento en el gasto mensual, según el ‘Estudio Global de Gaming: Impactos del COVID-19’, realizado por Simon-Kucher & Partners y Dynata. El 60% de los usuarios también han probado juegos nuevos, como los de multijugador, y consumen más contenido vía streaming (aumento del 42%).

El Dr. Thomas King, Chief Technology Officer de DE-CIX, habla sobre los retos a los que se enfrentan los videojuegos del futuro

29/08/2020@11:00:00

La gamescom, la mayor feria de juegos de ordenador del mundo, ya se está desarrollando de manera 100% online. En vez de situarse en los pabellones de la feria de Koelnmesse en Colonia (Alemania) miles de gamers asisten al evento a través de Internet. Durante esta edición, los juegos en la nube están siendo uno de los grandes protagonistas. También lo han sido durante los meses de cuarentena: “En los momentos de máximo apogeo del confinamiento en España, el centro de datos de DE-CIX de Madrid registró un aumento en el uso de servicios en la nube y de videojuegos de más del 30 por ciento”, apunta Thomas King.

09/05/2019@17:29:04

Minecraft cumple 10 años siendo el juego más exitoso de la historia, y Microsoft ha creado una versión web del juego original de 2009 para celebrarlo.

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