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Febrero 2013    20 de abril de 2024

juegos en cloud

Los ingresos por este tipo de plataformas superarán los 11 mil millones de dólares para 2025

10/10/2020@09:00:00

Según un informe de Juniper Research, las plataformas de servicios de videojuegos como EA Play y PlayStation Now representan un nuevo y sólido canal de ingresos para la industria. Por otro lado, el estudio también concluye que las suscripciones a juegos en la nube son solo el 25% de los 11 mil millones de dólares que se estima que ganará el sector de cara a 2025.

12/09/2020@11:00:00

El valor de la industria de los juegos online superará los 200 mil millones de dólares para 2023, creciendo desde los 155 mil millones previstos para 2020, a pesar de la disminución de los ingresos por compra. Los responsables del crecimiento serán los juegos para móviles y en la nube: ahora, el mercado se nutrirá más de los ingresos recurrentes (como aquellos que requieren suscripción) que de las compras, según un estudio de Juniper Research.

El Dr. Thomas King, Chief Technology Officer de DE-CIX, habla sobre los retos a los que se enfrentan los videojuegos del futuro

29/08/2020@11:00:00

La gamescom, la mayor feria de juegos de ordenador del mundo, ya se está desarrollando de manera 100% online. En vez de situarse en los pabellones de la feria de Koelnmesse en Colonia (Alemania) miles de gamers asisten al evento a través de Internet. Durante esta edición, los juegos en la nube están siendo uno de los grandes protagonistas. También lo han sido durante los meses de cuarentena: “En los momentos de máximo apogeo del confinamiento en España, el centro de datos de DE-CIX de Madrid registró un aumento en el uso de servicios en la nube y de videojuegos de más del 30 por ciento”, apunta Thomas King.

15/05/2018@22:17:16
Los próximos 3 a 5 años serán claves en el deporte de los juegos electrónicos. Y lo serán por un factor determinante, el 5G, que puede arrastrar a los players como Amazon, Apple o Google, además de los Sony, Microsoft o Nintendo, a lanzar plataformas de streaming de juegos en la nube y servicios de suscripción a los juegos. Un informe de Merrill Lynch así lo afirma, señalando que “podría haber una oportunidad para los editores de juegos de eludir la consola y distribuir más contenido directamente al consumidor desde la nube, tal y como hacen, por ejemplo Netflix, Amazon o HBO con otro servicio como el video”
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