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Febrero 2013    20 de abril de 2024

sector videojuego

El sector sufrió cerca de 10 mil millones de ataques de credential stuffing y 152 millones de ataques a aplicaciones web entre 2018 y 2020

27/09/2020@11:00:00

Un informe de Akamai, ‘Gaming: La Seguridad no se juega en solitario’, revela que hubo numerosos ataques dirigidos a empresas y jugadores de videojuegos entre 2018 y 2020, y que estos aumentaron exponencialmente durante el confinamiento. Los delincuentes se aprovecharon de la pandemia: se detectó un notable incremento en la actividad de credential stuffing cuando se instituyeron protocolos de aislamiento en todo el mundo. Esta práctica delictiva, junto con el ‘phishing’, es la que más sufren los usuarios.

Este, junto con otros datos clave reunidos en el informe anual de la Interactive Software Federation of Europe (ISFE) conforman la radiografía del sector de los videojuegos en Europa, durante el 2019

06/09/2020@11:00:00

La actualización anual de ISFE sobre la industria europea de los videojuegos revela una serie de claves que confirman el crecimiento que el sector lleva experimentando desde hace cinco años: desde 2014, los ingresos han crecido un 55% en los mercados analizados por Gametrack. Durante el 2019, esto se tradujo en un crecimiento del 3% de los ingresos, que ascendieron a 21.6000 millones de euros.

Los videojuegos y la transformación digital son los temas centrales de estas convocatorias

24/04/2018@15:37:33

La transformación digital es uno de los principales retos a los que se enfrentan las organizaciones hoy. Por ello, empresas de todos los tamaños y sectores deben enfocar sus esfuerzos en nuevas iniciativas que les permitan adaptar sus modelos de negocio a las tendencias actuales.

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