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lunes 15 de junio de 2020, 09:00h

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El informe “Connected More than Ever” es el primer estudio de Qustodio sobre los hábitos digitales de los niños y haremos un seguimiento anual de estos conocimientos. Este informe analiza las tendencias y comparte información sobre los hábitos de los niños en cuanto al tiempo que pasan frente a una pantalla, basándose en el uso de aplicaciones en tres grandes mercados: Estados Unidos, Reino Unido y España, entre 2019 y 2020. El informe se centra en las actividades en línea más populares en la actualidad: vídeo en línea, redes sociales, juegos en línea y educación.

Auge del vídeo en línea

El vídeo en línea está aquí para quedarse. La tendencia bien establecida de cambiar de la televisión lineal a la televisión en línea continuó en 2019 y 2020, con un promedio de 84 minutos de vídeo en línea todos los días. Los niños ahora ven el doble de vídeos cada día comparado con hace 4 años. De acuerdo con Common Sense Media, el tiempo promedio que esos niños pasaron viendo vídeos en línea se duplicó aproximadamente a una hora al día.

Las "guerras de streaming" continuaron con Netflix gastando 12.000 millones de dólares en contenidos y llegando a 158 millones de suscriptores en todo el mundo, y con Amazon Prime creciendo rápidamente. Disney+ acumuló más de 10 millones de suscriptores, un número que se aceleró a 50 millones durante la COVID-19.

YouTube y TikTok seguirán los pasos de Netflix.

Asimismo, YouTube también sigue creciendo y en 2019, la FTC descubrió que YouTube no cumplía con las directrices de la COPPA en cuanto a la gestión de los datos de los niños y fue multado con 170 millones de dólares, un récord en la historia de la regulación, pero muy pequeño como proporción de los ingresos de YouTube. Por otra parte, YouTube Kids sigue siendo una oferta de nicho, ya que muchos niños prefieren la mayor variedad de contenido disponible en la plataforma principal de YouTube.

Por otra parte, TikTok diversificó su oferta para incluir vídeos musicales, contenido premium y deportes a corto y medio plazo. TikTok ha mejorado la seguridad de su plataforma, así como su reciente donación de 250 millones de dólares a la COVID-19.

De acuerdo al informe “Connected More than Ever”, YouTube y TikTok seguirán los pasos de Netflix, y tomarán medidas para mejorar las medidas de seguridad para los niños. Estos desarrollos continuarán, proporcionando una mejor visibilidad sobre la edad de los niños, la eliminación de contenido inapropiado, y el monitoreo y manejo de la pantalla.

Redes sociales

Se estima que 3.800 millones de personas en todo el mundo utilizan actualmente las redes sociales. Con el distanciamiento social nos ha hecho todavía más sociales con Facebook, Instagram y WhatsApp. La salud mental infantil seguirá siendo un tema de gran importancia, ya que los investigadores y los profesionales intentarán eliminar el efecto de las redes sociales, tanto positivo como negativo, en la felicidad de los niños.

Aunque se han aceptado altos niveles de uso social como una forma normal de socializar, especialmente durante las medidas de distanciamiento social de COVID-19, se espera que el resto del año 2020 esté lleno de escrutinio, ya que más tiempo en estas aplicaciones lleva a una mayor exposición a los peligros de la intimidación, los depredadores en línea, el sexting y así sucesivamente.

A nivel de aplicaciones, en 2020, la popularidad del TikTok seguirá creciendo. Todas las aplicaciones de redes sociales buscarán maneras de explotar su alcance hasta el punto de que no podrás saber si son una plataforma de vídeo, una plataforma de música, un chat o un juego. La asociación de Fortnite con TikTok en enero para promover un concurso de emote (artículos que los jugadores pueden comprar para representar movimientos entretenidos en un juego), es sólo uno de los muchos ejemplos de esto que se esperan este año y en el futuro.

Incremento de los juegos para móviles

Los juegos para móviles, que el año pasado representaron un mayor valor de mercado que los juegos para PC o consola, forman parte de una industria enorme y en constante crecimiento que a menudo se nutre de contenidos adictivos. Mientras que un estudio del Instituto de Internet de Oxford absolvió a los videojuegos violentos como la causa de algunos de los comportamientos violentos de la sociedad, la evidencia continúa acumulándose en torno a los efectos negativos de los juegos en línea.

China es el país que más ha hecho hasta ahora para proteger a los niños del daño de los videojuegos móviles.

Los botines, una característica común que hace que los jugadores paguen por artículos al azar en los videojuegos, son de particular preocupación porque han sido vinculados a la creación de comportamientos de apuestas en los niños. El Servicio Nacional de Salud (NHS) ha visto un aumento de cuatro veces en los casos de adicción al juego en niños desde 2016 y ha tenido que abrir clínicas especiales para tratar el problema del crecimiento.

Además, las salas de chat de juegos son continuamente llamadas como puntos de acceso fácil para que los depredadores sexuales entren en contacto y exploten a los jóvenes. Los crímenes de sextorsión están aumentando a tal grado que el FBI lanzó las campañas de concientización "Detengan la sextorsión" en las escuelas en septiembre del año pasado.

China es el país que más ha hecho hasta ahora para proteger a los niños del daño de los videojuegos móviles. En 2019, el gobierno chino tomó la decisión de prohibir a los niños jugar a juegos en línea durante más de una hora y media al día y entre las 22:00 y las 8:00 horas. El mundo occidental todavía se queda atrás y deja en manos de los padres la mayor parte de la responsabilidad de proteger a los niños de los daños de los videojuegos.

Aunque no se espera que el uso de los juegos disminuya, tampoco esperamos que aumente. Con este plan para reducir el uso de los juegos y aumentar la vigilancia en las prácticas de juego adictivas, se espera que las compañías de juegos encuentren nuevas formas de atraer a los usuarios o de despertar el interés en sus juegos.

Educación en línea

El sector de la educación en línea ha experimentado un rápido crecimiento en los últimos años, ofreciendo nuevas soluciones tanto a los niños como a los adultos que desean avanzar en su aprendizaje. Muchas escuelas también han adoptado plataformas en línea para ayudar a gestionar los mensajes y los deberes escolares con los niños y sus padres. Gigantes tecnológicos como Google y Apple venden sus ordenadores o tablets a las escuelas y a los padres a bajos precios como algo esencial para el aprendizaje y para cerrar la "brecha digital".

Mientras tanto, también ha habido un crecimiento en las aplicaciones de educación complementaria que ayudan a mejorar las materias como las matemáticas y los idiomas. También están surgiendo una serie de aplicaciones de cuestionarios. Si bien todo esto suena positivo, las aplicaciones educativas también han sido objeto de escrutinio.

En 2019, los padres estadounidenses comenzaron a cuestionar realmente la presencia de la tecnología en las escuelas. Por ejemplo, Facebook empezó a perder apoyo para su plataforma Summit Learning. Y los estudiantes, tan preocupados por el tiempo de pantalla como por su privacidad, también se están quejando, organizando pruebas profesionales desde Brooklyn a Kansas.

Mientras tanto, en Europa, la prohibición del gobierno francés de utilizar teléfonos móviles durante el horario escolar para los estudiantes de las escuelas primarias y secundarias estatales también se está revisando e implementando en Reino Unido, Dinamarca o Suecia para evitar el acoso escolar en el patio de la escuela y reducir la distracción en el aula.

En definitiva, los niños están en riesgo y ese riesgo está creciendo. Son nativos digitales, no expertos digitales. Las corporaciones necesitan proteger los datos de los usuarios y monitorear y eliminar el contenido inapropiado. Las escuelas también necesitan hacer más para proteger los datos y asegurarse de que el tiempo de pantalla no se apodere de la sala de clases. Los gobiernos necesitan mejorar las leyes existentes para hacer aún más para proteger a los niños en línea.

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