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Febrero 2013    22 de noviembre de 2025

Ocio

El 94,5% de los gamers reconoce beneficios en su desarrollo personal

11/05/2025@17:00:00
PcComponentes, el ecommerce español especializado en tecnología, ha dado a conocer la V Radiografía del Gaming en España, un estudio anual que examina la influencia de los videojuegos en la sociedad actual. Esta quinta edición revela un perfil de jugador que se aleja del estereotipo tradicional de un adolescente aislado, aunque algunos clichés aún persisten.

Invite, así es el Tinder de grupos

16/04/2022@16:26:33

Actualmente, las aplicaciones de conocer a gente se han vuelto más populares, ya no suena raro que alguien disponga de este tipo de aplicaciones. Invite es una aplicación social que ofrece una forma para que el usuario pueda invitar a sus amigos a cualquier tipo de evento. Esta aplicación la han creado tres chicos holandeses.

Cada año el gasto en streaming de las familias españolas roza los 250 euros

18/12/2021@14:00:00

Durante la pandemia causada por la COVID-19 el consumo en streaming aumentó notablemente. La mayoría de los usuarios consumió películas, series o documentales en las plataformas más comunes como Netflix, Amazon Prime o HBO, entre otras. Por este motivo Roams, el servicio digital especializado en aconsejar a las personas en plataformas de VOD, (vídeo a la carta o en inglés vídeo on demand), ha analizado cuál es el porcentaje que suponen este tipo de servicios para una familia española.

Contenidos y servicios de ocio, un filón de ingresos para los operadores españoles

02/07/2020@10:30:00

Los grandes operadores de telecomunicaciones españoles podrían sortear la caída de ingresos en el segmento residencial derivados de la crisis de la COVID-19 mediante el desarrollo de contenidos y servicios de ocio que respondan a las nuevas necesidades de sus clientes.

Tres de cada cinco jóvenes españoles organizan su ocio desde el móvil

12/05/2016@20:39:33
Que lejos ha quedado ya cuando quedabas con tus amigos a golpe de telefonillo, o con la familia para organizar un viaje alrededor de una mesa. Y es que, según el estudio realizado por Tuenti e Ipsos, el 60% de los jóvenes de entre 18 y 35 años recurren exclusivamente a las aplicaciones móviles para organizar su tiempo de ocio.
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