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Febrero 2013    5 de junio de 2026

Pantallas

Solo el 16% de los españoles conoce las tecnologías que cuidan la salud visual y eso es un problema

12/10/2024@12:00:00
En los últimos años, el bienestar ha emergido como una de las principales inquietudes de una sociedad cada vez más consciente de su salud. Sin embargo, aspectos como la salud visual aún no reciben la atención que merecen, a pesar de los cambios significativos en nuestras interacciones con el entorno digital.

Interferir con las funciones de deslizamiento y toque en los teléfonos podría reducir el tiempo de pantallas según un estudio

16/05/2024@07:30:00

Actualmente, con el auge de la tecnología cada, cada vez son más las personas que esán “atadas” a sus pantallas. Esto puede ser por la necesidad de desarrollar tareas, temas de trabajo o símplemente algo rutinario. En base a esto, una investigación de la Universidad de Michigan ha señalado que “ayudar a los usuarios de smartphones a gestionar su tiempo en pantalla podría ser volver los teléfonos progresivamente más molestos de usar”.

Intel presenta Thunderbolt Share

15/05/2024@19:37:14
Intel ha revelado en el día de hoy Thunderbolt Share, una innovadora solución de software que revoluciona la manera en que los usuarios interactúan con dos PCs al permitir experiencias de PC a PC. Thunderbolt Share se encuentra disponible en ciertos PCs y accesorios equipados con puertos Thunderbolt 4 o Thunderbolt 5, brindando la posibilidad de compartir pantallas altamente receptivas y transferir archivos de manera ágil entre PCs, lo que resulta en flujos de trabajo más versátiles y productivos.

El 35% de los usuarios utiliza los juegos móviles para relajarse en la cama

02/03/2024@16:33:22
El perfil del jugador móvil en España está representado por mujeres de entre 35 y 54 años, con ingresos medio-altos y uno o dos hijos. Adsmovil, una compañía especializada en publicidad digital, ha proporcionado estos datos con el objetivo de comprender mejor a los usuarios de juegos móviles y desmentir algunos mitos sobre su consumo. Según Statista, se espera que la industria de los juegos móviles alcance los 98.740 millones de dólares en 2024 y los 118.000 millones en 2027.

El 75% de los españoles utiliza las pantallas para todo, menos para trabajar

16/12/2023@10:00:00

Opera ha realizado una encuesta para investigar las distracciones a las que se enfrentan las personas a la hora de utilizar sus dispositivos electrónicos. La encuesta “Distracciones digitales” resalta que el 75% de los españoles visita sitios web personales y de ocio durante el tiempo en que debería estar haciendo tareas productivas como trabajar o estudiar. Para obtener esta información la tecnológica ha encuestado a 1.000 españoles mayores de 16 años.

Samsung quiere poner pantallas en todos los cargadores de coches eléctricos

31/01/2023@11:51:13

Durante estos días, Barcelona acoge la feria más grande del mercado audiovisual en Europa, la ISE 2023, que reunirá a cerca de 56.000 asistentes en la Fira de Barcelona. Aprovechando este encuentro, desde Samsung han lanzado su propuesta para llevar pantallas a todos los cargadores de coches eléctricos.

Cómo afecta el uso de dispositivos electrónicos a la salud

28/04/2022@09:00:00

De media, los españoles dedicamos unas 4 horas diarias al teléfono móvil, y es una cifra que va en aumento, sobre todo entre la población joven. Pese a que no hay duda del gran abanico de ventajas que ofrece nuestro dispositivo, es importante también estar atentos a la parte perjudicial.

Sharp revela su nueva generación de pantallas interactivas Big Pad 4K

03/04/2022@09:00:00

Sharp ha presentado una nueva generación de su gama de pantallas interactivas BIG PAD 4K con tres modelos de gran formato (65”, 75” y 86”), además, son compatibles con Android. El objetivo de esto es optimizar la colaboración y la productividad en entornos de trabajo muy exigentes, tales como empresas de construcción e ingeniería, estudios de arquitectura o centros médicos.

Android 12L, la nueva versión de Android 12 para proporcionar pantallas más grandes llega a los Pixel

08/03/2022@13:11:15

Las tablets y los plegables son dispositivos bastante útiles para consumir contenido como vídeos, o artículos, entre otros. Es evidente, que las pantallas grandes y los ordenadores portátiles son muy agradables a la vista, y dispositivos bastante adecuados para visualizar películas, responder emails, o incluso, realizar video llamadas.

MWC 202

MWC 2022: qué esperamos ver en esta edición del Mobile World Congress

25/02/2022@09:00:00

Entre 40.000 y 60.000 personas se darán cita en Barcelona del 28 de febrero al 3 de marzo para asistir al próximo Mobile World Congress (MWC), donde los máximos representantes de la innovación tecnológica anticiparán las líneas del escenario futuro que nos espera. De ello se encargarán más de 1.000 conferenciantes, representantes de 150 países, bajo el lema "Connectivity Unleashed" ('conectividad desatada'). Sin embargo, la conexión entre dispositivos no será la única tendencia que se abordará en el encuentro empresarial anual más importante de la industria de las telecomunicaciones. Repasemos algunas de las novedades que podremos ver en el MWC.

El 91% de la población española usa Internet a diario

08/04/2021@09:00:00

Un nuevo estudio de Lenstore ha analizado los principales países del mundo por frecuencia de uso de pantallas. En colaboración con expertos en salud, la investigación ha revelado el coste perjudicial para la salud que conlleva pasar tiempo en línea y cómo preservar nuestra salud a largo plazo, particularmente durante la pandemia de la COVID-19.

Pantallas, riesgo o beneficio

13/11/2020@13:57:16

Las nuevas tecnologías comenzaron a irrumpir en la sociedad hace ya unas pocas décadas, sin embargo el avance que se realiza hoy en día respecto a las novedades que presentan las marcas día sí y día también resulta abrumador. Los seres humanos vivimos completamente rodeados de pantallas de forma constante y es que el impacto que ha generado el uso de las mismas da mucho que hablar y ha ocasionado una serie de conclusiones que cabría mencionar en un medio relacionado con la tecnología cómo este. Estas tecnologías han provocado un cambio en la manera en la que los seres humanos nos relacionamos y resulta curioso lo sencillo que ha sido.

La solución para evitar los peligros de la sobreexposición a las pantallas está en el 20

08/08/2020@14:00:00

Mirar cada 20 minutos, a 20 pies de distancia (6 metros), durante 20 segundos puede reducir dolores de cabeza, daños oculares, ergonómicos o posturales y trastornos del sueño. Es la sencilla y eficaz regla 20-20-20, del oftalmólogo Jeffrey Anshel.

La demanda de pantallas interactivas para profesionales crecerá a un ritmo del 20% en los tres próximos años en España

09/07/2020@09:00:00
Sharp España ha puesto en marcha una estrategia en nuestro país para afianzar en los entornos corporativos su gama de pantallas interactivas como una de las plataformas actualmente más eficaces para afrontar la nueva era de trabajo mixto que ha definido la crisis COVID-19 y que combinará la actividad presencial y a distancia. De hecho, y según la compañía, antes de la crisis, el 54% de las reuniones de empresa ya contaba con participantes en remoto, un porcentaje que se elevará notablemente en las actuales circunstancias.

La era de las pantallas

Autores: Sergio Baena y Juan Ignacio Fernández

23/06/2019@12:00:00

El Mobile World nos ha regalado asombrosos avances que han dejado boquiabiertos al mundo entero. En este contexto tecnológico, el sector de las pantallas no ha sido una excepción. En la feria se presentaron dispositivos con pantallas flexibles plegables como el Samsung Galaxy Fold o el Huawei Mate X. Asimismo, surgieron híbridos entre reloj inteligente y smartphone, como el Nubia Alpha; e incluso se hicieron visibles complementos para ir a la última moda, que integraban llamativas pantallas flexibles. Un claro ejemplo son los bolsos de Royole.