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Febrero 2013    15 de febrero de 2026

Videojuegos

El 81% de las compañías de Internet considera prioritario mejorar la latencia

10/08/2020@09:00:00
Las necesidades de conexión de la población cambiarán debido al incremento del cloud gaming, aplicaciones de realidad virtual o el desarrollo del coche autónomo.

Huawei presenta su plataforma de videojuegos GameCenter a nivel mundial

04/08/2020@18:54:47
Huawei finalmente ha decidido presentar su nuevo centro de juegos oficial, el Huawei GameCenter, el cual ya está disponible en 33 países y regiones de todo el mundo. Esta nueva plataforma de distribución de videojuegos ha sido diseñada para ofrecer a los fanáticos del gaming contenido de gran calidad y recompensas por el tiempo que invierten jugando con sus dispositivos móviles. De esta forma, todos aquellos usuarios de Huawei que estén situados en las regiones a las que ha llegado GameCenter, ya pueden disfrutar de la experiencia de juego más completa.

Esto es lo que cobran los jugadores de videojuegos profesionales

14/07/2020@17:04:06

Según el ranking generado tras el estudio realizado por Compare.bet sobre los países en los que los gamers y jugadores de videojuegos profesionales cobrarán un mayor salario a finales de 2020; los jugadores españoles no se encontrarán en el top 10 países con mejores condiciones para estos. De los 500 mejores jugadores de eSports a nivel mundial actualmente, unos 90 son de origen estadounidense y se riñen la primera posición con brasileños y daneses, los cuales se sitúan actualmente en los tres primeros puestos del ranking.

Digital 2020: April Global Statshot

Tendencias en 2020: videojuegos, vídeos y anuncios

22/06/2020@09:00:00
De acuerdo al informe “Digital 2020: April Global Statshot” de DataReportal, elaborado por We Are Social, Hootsuite y Kepios, revela los cambios en el sector de los videojuegos, el auge de los videos en las redes sociales y cómo los anuncios pueden llegar a más de dos mil millones de personas en Facebook.

El boom de los esports, la nueva forma de socialización virtual

20/06/2020@09:00:00

Las horas de consumo de esports han aumentado un 50% durante el confinamiento, según datos de Twitch.tv, la mayor plataforma internacional del sector. De media, 1,5 millones de personas en todo el mundo están actualmente conectadas al web en cualquier momento del día.

Nace la “Copa Seguimos Conectados”, un torneo amateur de FIFA 20

08/04/2020@20:00:00

Las inscripciones se abrirán el miércoles 8 de abril y las competiciones se iniciarán el próximo 13 de abril. El torneo podrá seguirse íntegro a través de Movistar+.

Google regala dos meses de Stadia Pro, pero baja la resolución durante el confinamiento

08/04/2020@19:05:00

Google ha anunciado que, a partir de hoy, se podrá disfrutar de dos meses gratuitos de Google Stadia Pro, tanto para nuevos usuarios como para los ya suscritos.

La importancia de los videojuegos durante la crisis del coronavirus

07/04/2020@20:30:00
En un momento crucial para detener los contagios de COVID-19, el entretenimiento es una de las formas más efectivas de concienciar a la población para quedarse en casa, además de hacer la estancia más llevadera, hasta el punto de que la OMS ha animado a todos a jugar a videojuegos, en vez de romper el distanciamiento social.

Los primeros días de cuarentena fueron terreno gamer

28/03/2020@16:00:00
Los juegos online se triplicaron durante el primer finde semana de encierro. Unas cifras a las que se sumó el aumento del 65% del número de jugadores. Los dispositivos más usados para competir online: móviles y tablets.

Todos los equipos de La Liga Santander representados en un torneo online del FIFA 20

23/03/2020@18:12:43

Ibai Llanos, ex comentarista de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) ahora trabajando para el equipo de esports G2, ha organizado este fin de semana con la colaboración de Movistar un torneo de FIFA 20 en el que un representante de cada equipo de la Liga Santander, la primera división de la liga nacional de fútbol , ha defendido a su equipo en un torneo benéfico que ha durado tres días, desde el pasado viernes día 20 hasta el domingo día 22 de marzo. Jugadores como Reguilón del Sevilla, Borja Iglesias del Betis, o Marco Asensio del Real Madrid se vieron las caras de forma virtual para reemplazar la ausencia de las jornadas de Liga.

Stadia ya es compatible con decenas de miles de nuevos dispositivos móviles

28/02/2020@20:26:38

La novedosa plataforma de videojuegos Stadia ha aumentado el número de compañías que permiten utilizar la aplicación en sus dispositivos móviles. Samsung, Asus y Razer ya son compatibles con la plataforma de juegos e incluso la nueva gama de móviles Samsung S20 será compatible próximamente. Hasta ahora solo los dispositivos de la familia Pixel permitían el uso de la aplicación sin embargo esto ya ha cambiado.

Las cinco tendencias del Gaming para este 2020

22/02/2020@16:14:22
El mundo del videojuego se abre y extiende sus horizontes apostando por un juego para todos, desde cualquier lugar, con un mensaje formativo y gráficos de una calidad cercana a la de las películas.

Aces of the Multiverse: el videojuego español que te recompensa por tu actividad física

07/02/2020@22:52:00
El videojuego indie Aces of the Universe, del estudio español Gammera Nest, se conecta al Smartwatch XPLORA y otorga recompensas dentro del juego a los usuarios tras el registro de la actividad del portador.

‘Not a Game’ un documental sobre el impacto del mundo de los videojuegos

07/02/2020@21:12:37

Movistar ha presentado hoy en su espacio en Gran Vía ‘Not a Game’, un documental que pretende recoger el impacto y el estado actual del mundo del gaming en todas sus vertientes, tanto privada como profesional, vislumbrando algo más sobre el mundo de los eSports. El documental muestra el impacto de los videojuegos en el entorno familiar actual y permite ver especialmente cómo afecta en las relaciones entre padres e hijos.

Los datos sobre la principal audiencia gamer en España

29/01/2020@16:00:00

La comunidad gamer es una de las más activas tanto en foros como en redes sociales, y es por eso que es de vital importancia para las marcas conocer el tipo de usuarios que componen esta comunidad y sus principales gustos. Para solventar esta incógnita, Hotwire España ha realizado un análisis de conversaciones en el entorno digital de esta comunidad con su servicio de escucha activa, logrando obtener datos precisos sobre el tipo usuarios que la componen.