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Más de la mitad de los gamers se siente más identificado con su alter-ego online
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Más de la mitad de los gamers se siente más identificado con su alter-ego online

Por Adrian Cascante
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adriancascante7gmailcom/15/15/21
jueves 23 de febrero de 2023, 17:23h

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Lenovo ha presentado hoy un nuevo estudio sobre las vidas duales de los gamers en el que se refleja que más de la mitad de los jugadores se siente más identificado con su alter-ego online que con su identidad en el mundo real.

Con Salva Espín, dibujante profesional de Marvel, como principal colaborador, Lenovo, la marca de tecnología internacional, ha presentado un nuevo proyecto llamado “Second Skin” basado en un estudio que ha llevado a cabo la marca sobre las vidas duales de los gamers. Para reflejar esa dualidad, Salva ha diseñado hasta cinco stickers capaces de reflejar esta dualidad y reflejar los datos que se han obtenido mediante este estudio.

Del trabajo al juego y viceversa

Este nuevo estudio llevado a cabo por Lenovo, ha obtenido una serie de datos y cifras muy interesantes que reflejan a la perfección las tendencias y visión de los gamers en lo que a videojuegos y dualidad se refiere. El dato más relevante recogido en el estudio, sin duda, es el que afirma que hasta el 52% de los gamers se identifica más con su alter-ego online que son su propia identidad en el mundo real, es decir, que más de la mitad de los jugadores asiduos de entre 25 y 34 años hacen uso de los videojuegos a modo de vía de escape de sus propias vidas.

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Esta conclusión refleja de forma directa que el mundo digital es realmente una matriz del mundo real, puesto que los gamers reflejan su identidad más real y personal dentro del juego, con hasta un 58% de los encuestados admitiendo que este es el momento en el que más se abren, a diferencia del 52% que apuesta por los momentos con amigos y familiares o el 46% que lo hace mientras disfruta de otros hobbies e intereses personales.

Son datos arrolladores sobre una tendencia que va al alza con la llegada de nuevas tecnologías cada vez más inclusivas y que permiten a los usuarios dedicar sus vidas al gaming una vez han concluido sus jornadas laborales o de estudios. Son entornos en los que se sienten seguros independientemente de la profesión puesto que trabajadores administrativos (44%), médicos y sanitarios (42%), financieros (38%) y científicos (40%), todos ellos comparten que su identidad es más auténtica con juegos de estrategia, mientras que los informáticos (45%) y los creativos (40%) comparten su gusto por los juegos de rol.

Alter ego online

Para poder dar valor a este nuevo estudio, Lenovo ha querido colaborar con Salva Espín, conocido por su trabajo en el diseño de personajes de Marvel cómo Deadpool, para diseños hasta cinco stickers exclusivos capaces de combinar el entorno laboral y el gaming. El dibujante ha sido el encargado de presentar esta colección y dar detalles sobre cada una de las ilustraciones entre las que podemos encontrar una maga ‘multitasking’, un caballero que carga con su hija e incluso un troll mandando correos electrónicos.

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