www.zonamovilidad.es
Febrero 2013    9 de marzo de 2021

deportes y tecnología

Análisis del mercado de las sportstech en España y en el mundo

En el mundo de las sports tech hay algo en lo que analistas, inversores y emprendedores coinciden: el idilio entre deporte y tecnología no ha sido un romance oportunista fruto de la pandemia de la COVID-19. Se trata de una unión matrimonial que genera interesantes oportunidades de negocio y crecimiento para entidades deportivas, seguidores, empresas de tecnología y el ecosistema emprendedor. Así que iniciado este nuevo año ¿qué podemos esperar del sector sports tech y las startups de tecnología y deporte en 2021?

Por primera vez desde su nacimiento en 1956, el Balón de Oro, el prestigioso trofeo internacional que entrega la revista France Football, no tendrá ganador en 2020 por culpa de la COVID-19. Curiosamente, si bien la pandemia va a impedir, por un lado, encumbrar a algunos de los Messi, Ronaldo, De Bruyne, Benzema, Sergio Ramos, Lewandoski… que sonaban para el galardón, por otro lado, el virus ha sido responsable de acelerar el auge del que sí que podría considerarse como verdadero Balón de Oro de este año (del que viene y los siguientes): el fan engagement.

Las plataformas DAZN y TikTok, junto al portal de fútbol más grande de Alemania, kicker, han anunciado una alianza para un nuevo Football Hub en Tik Tok con vistas a cubrir la demanda de contenidos y vídeos por parte de los fans de la Bundesliga.

La crisis del COVID-19 ha puesto de manifiesto la necesidad de reinventarse para negocios de todos los sectores, entre ellos el deportivo. Los confinamientos y la distancia social se han convertido en un motor para que aquellas empresas del sector que se estaban resistiendo a dar el paso al mundo digital se decidan finalmente a apostar por ello.

Fan Event es una startup española que ha desarrollado una app que permitirá a los aficionados animar a sus equipos de fútbol a distancia y en tiempo real, a pesar de los encuentros a puerta cerrada, desde sus smartphones a través de los videomarcadores y la megafonía de los estadios.

Las horas de consumo de esports han aumentado un 50% durante el confinamiento, según datos de Twitch.tv, la mayor plataforma internacional del sector. De media, 1,5 millones de personas en todo el mundo están actualmente conectadas al web en cualquier momento del día.

Mientras que el Big Data y el Internet de las Cosas en el mundo del esquí permiten recopilar infinidad de datos para analizar ejercicios, cargas de trabajo, vicios de posturas… para prevenir lesiones, la tecnología aplicada al mundo físico también puede ayudar a prevenir lesiones y a reducir la fatiga muscular para permitir al usuario disfrutar mas tiempo de la nieve, la moto o el caballo
  • 1