Educación

El método Glifing consiste en un entrenamiento sistemático de la lectura, a través de un programa de ordenador en formato lúdico. Dedicando 15 o 20 minutos durante cuatro sesiones a la semana, el niño desarrolla su capacidad lectora mientras juega. El programa también permite trabajar habilidades cognitivas como la memoria, la atención, y la comprensión lectora.

Microsoft se ha puesto en marcha para ayudar a los jóvenes con la vuelta al cole y ha mejorado sus servicios cognitivos de Microsoft Azure con el objetivo de mejorar dicha educación. La compañía ha decidido anunciar la disponibilidad general de esta herramienta, así cómo nuevas mejoras en sus funciones de Inteligencia Artificial, Lector Inmersivo, el cual ayuda a la lectura y comprensión de los textos a todos aquellos estudiantes que requieran de ello, sea cual sea su edad, sus capacidades o su nivel de lectura dependiendo del curso escolar.

Dynabook (antes Toshiba) ha nombrado a Enrique Celma como nuevo director comercial para el área de negocio de educación y administración pública de la compañía en España.

La Fórmula E ha anunciado un acuerdo con UNICEF para apoyar el llamamiento mundial ante el coronavirus de proteger a los niños vulnerables y a las familias de mayor riesgo durante la pandemia del Covid-19.

José Parra-Moyano ha sido nombrado profesor asistente de Blockchain y Digitalización en la Copenhague Business School (CBS).

Más de 22.500 estudiantes europeos de grado y máster han participado en las pruebas piloto del proyecto TeSLA, para la validación de la identidad del estudiante en las actividades de aprendizaje online.

Telefónica y la Fundación Telefónica han presentado en Madrid la escuela 42, centrada en la formación de programación a través de método peer-to-peer para fomentar la implicación del alumno, 100% gratuita y sin profesores.

En el marco del XVI congreso anual Huawei Global Analyst Summit, la compañía tecnológica Huawei ha anunciado la creación de un Instituto de Investigación Estratégica con el fin de impulsar la innovación y la investigación científica y tecnológica.

El Congreso Virtual Educa Connect ha sido un punto de encuentro para todos los profesionales del mundo de la educación donde docentes, instituciones, profesionales de las grandes empresas y pymes, han tratado los asuntos más urgentes derivados de la pandemia de la COVID-19 en el sector educativo. En este espacio denominado “Reset Educativo: Ecosistemas digitales para el desarrollo humano” los 84.398 inscritos de 55 países, han podido asistir a más de 200 horas de ponencias y foros, de la mano de 329 ponentes a nivel mundial.

Innumerables son los cambios legislativos que afectan a la educación en los últimos años, pero lo que sí está siendo revolucionario son los avances tecnológicos en materia educativa en este siglo XXI. Podríamos decir que se está reinventado la educación.

Lenovo, la compañía de electrónica ha presentado en BETT, la feria internacional de educación de Londres, sus nuevas ofertas de tecnología inteligente que hacen uso de la Realidad Virtual (VR) para ayudar tanto a alumnos como profesores a desarrollar mejor ciertas materias. VR Classroom 2 es la propuesta presentada por la marca para mejorar la calidad de la educación en la actualidad, apoyándose en el ecosistema de aprendizaje digital que vivimos hoy en día.

Un robot dirigido al mercado educativo y útil desde los cursos más tempranos hasta las carreras universitarias de ingeniería, además de ser una herramienta de mucha utilidad para aquellas personas aficionadas a la robótica que tienen ganas de aprender. Desarrollado por Reach Robotics, el MekaMon Berserker v2 sale al mercado gracias a su empresa distribuidora RS Components.

INCIBE introduce el concepto de “mediación parental” y los riegos online para concienciar de los riesgos y problemas que pueden tener la red para los menores.

Samsung y el Ministerio de Educación y Formación han entregado los premios a los mejores proyectos de programación, robótica y pensamiento computacional en el V Encuentro de Profesores Samsung Smart School en la Fundación Carlos Amberes.

La organización de STEM_For_Teens ha celebrado la entrega de premios de esta primera edición, donde se han galardonado a cinco centros educativos de toda España en seis categorías: física; química; ingeniería/tecnología; matemáticas; informática; y el más popular.