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Febrero 2013    2 de julio de 2022

RV

Orange es el patrocinador oficial del Festival Mad Cool, delebrado este fin de semana en Madrid. Un aspecto bastante interesante de este año es que la compañía colabora con su partner tecnológico Ericsson para proporcionar a los asistentes en el stand de la compañía de telecomunicaciones una experiencia inmersiva única.

Meta ha presentado los primeros detalles de su casco de realidad virtual de gama alta, Proyecto Cambria, que aterrizará a finales de este año con tecnología mejorada para resaltar el contraste de los colores. Además, dispondrá de la experiencia The World Beyond, creada con la plataforma Presence.

HP ha presentado una nueva solución SaaS para acelerar el despliegue y la gestión de la Realidad Virtual (RV) en el sector empresarial. Para ello, la compañía ha colaborado con ArborXR, una empresa de gestión de dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual líder en el sector. Gracias a una nueva plataforma de gestión de realidad extendida (RX), HP ExtendXR, la compañía facilita la configuración y la gestión de una flota de dispositivos de RV All in One de forma segura.

Visit Malta, en colaboración con Reimagine AI, ha presentado, en una conferencia organizada por el Ministerio de Turismo y Protección del Consumidor, a Marija. Se trata de la primera ciudadana virtual de la historia maltesa. Este avance supone un paso de gigante para esta nueva era en la que el metaverso comienza a cobrar, cada vez, más relevancia.

En un nuevo proyecto en el que han trabajado de la mano tanto Telefónica cómo IE University y Nokia, se ha puesto en marcha el primer caso de uso en España capaz de aplicar tanto la conectividad 5G como la realidad virtual en un ámbito relacionado con la enseñanza. Se trata de la primera vez no solo en aplicar dichas tecnologías de una forma inmersiva de cara al sector educativo, sino la primera vez que se lleva a cabo en un seminario especializado con el objetivo de buscar de forma eficaz su futura aplicación en las aulas para mejorar el rendimiento educativo. Con este, ya son 60 en total, los posibles casos de uso que Telefónica ha propuesto de cara a impulsar el uso de la 5G en España con aplicaciones que resultan reales y prácticas a nivel de usuario.

Cuando se lanzó la 4G, ofreció algunas mejoras de rendimiento significativas con respecto a su predecesora, la 3G. Pero con la 5G está ocurriendo algo mucho más significativo. Con todo el revuelo que rodea al 5G en estos momentos, resulta interesante echar la vista atrás a los primeros días de 4G y LTE, mucho más sencillos, señala Patrick Filkins, analista de investigación senior de la consultora independiente IDC, en el marco de un evento de NetEvents.

‘Wake Up and Smile’ es una nueva plataforma terapéutica que ha propuesto hacer uso de las ventajas que proporciona la Realidad Virtual tanto en hospitales cómo en residencias de mayores, con el objetivo de ayudar y proporcionar una estancia más amena a más de 150.000 pacientes que se encuentran distribuidos por más de 20 centros sanitarios en nuestro país, España. Es el caso del Hospital Infantil Universitario Niño Jesús o el Hospital Sant Joan de Deu, lugares en los que esta propuesta ya se ha hecho realidad y se está poniendo en práctica esta tecnología en el día a día de los diferentes pacientes ingresados en ambos centros.

El contenido de realidad virtual de los consumidores aportará más de 7.000 millones de dólares de ingresos en 2025, un aumento de más del 160% respecto a los 3.000 millones que se espera que genere en 2020, según un informe de Juniper Research.

Lenovo ha presentado nuevos dispositivos y soluciones inteligentes en el evento Transform 3.0 en Accelerate, en el que la compañía ha exhibido sus últimas tecnologías. Entre los productos presetados se encuentran tanto PCs, la realidad aumentada, el Internet de las Cosas y soluciones de seguridad.

Nintendo lanza Nintendo Labo: kit de VR, un kit para la familia de juguetes interactivos con el que los usuarios podrán jugar a diez juegos y tener experiencias de realidad virtual con los nuevos accesorios de cartón para la consola Switch.

Catorce empresas tecnológicas del Programa Minerva, primera aceleradora de empresas andaluza en calidad de servicios impulsada por la Junta de Andalucía y Vodafone España, dieron cita en la sede de Vodafone en Madrid en el evento ‘Minerva Summit’. Todas han tenido la oportunidad de exponer sus soluciones innovadoras basadas en las nuevas tecnologías y tendencias en digitalización aplicables a empresas, instituciones y organismos públicos. La inteligencia artificial, la industria 4.0, el turismo y el retail son algunas de las tendencias que han marcado este encuentro.

Iberia, compañía aérea española, lanza un nuevo modelo de diversión a bordo de sus vuelos, en este caso, de larga distancia: la realidad virtual.

Realidad virtual, Servicios financieros móviles, Internet de las cosas, Economía colaborativa, Salud/eHealth e Innovación Social son las áreas temáticas en que se encuadran los proyectos ganadores de la segunda edición de “Lánzate”, programa gratuito de impulso a emprendedores puesto en marcha por EOI Escuela de Organización Industrial en colaboración con Orange. El jurado, que ha dado a conocer a los seleccionados esta mañana, ha destacado aquellas ideas de negocio más innovadoras y prometedoras en el entorno de la nueva economía digital global de entre las 20 finalistas.

FlixBus, una de las compañías de transporte en autobús más importantes de Europa y EE.UU., acaba de lanzar un programa piloto de realidad virtual en sus autobuses de larga distancia, el cual se recoge bajo el nombre de #FlixVR.

La empresa start-up Imageen, CaixaBank y el Consorcio de la Ciudad Monumental Histórico-Artística y Arqueológico de Mérida han presentado un proyecto, en conjunto, el pasado 28 de junio. La idea es hacer llegar la historia del Teatro romano de Mérida a través de las nuevas tecnologías.