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Febrero 2013    28 de febrero de 2021

RV

Cuando se lanzó la 4G, ofreció algunas mejoras de rendimiento significativas con respecto a su predecesora, la 3G. Pero con la 5G está ocurriendo algo mucho más significativo. Con todo el revuelo que rodea al 5G en estos momentos, resulta interesante echar la vista atrás a los primeros días de 4G y LTE, mucho más sencillos, señala Patrick Filkins, analista de investigación senior de la consultora independiente IDC, en el marco de un evento de NetEvents.

‘Wake Up and Smile’ es una nueva plataforma terapéutica que ha propuesto hacer uso de las ventajas que proporciona la Realidad Virtual tanto en hospitales cómo en residencias de mayores, con el objetivo de ayudar y proporcionar una estancia más amena a más de 150.000 pacientes que se encuentran distribuidos por más de 20 centros sanitarios en nuestro país, España. Es el caso del Hospital Infantil Universitario Niño Jesús o el Hospital Sant Joan de Deu, lugares en los que esta propuesta ya se ha hecho realidad y se está poniendo en práctica esta tecnología en el día a día de los diferentes pacientes ingresados en ambos centros.

El contenido de realidad virtual de los consumidores aportará más de 7.000 millones de dólares de ingresos en 2025, un aumento de más del 160% respecto a los 3.000 millones que se espera que genere en 2020, según un informe de Juniper Research.

Lenovo ha presentado nuevos dispositivos y soluciones inteligentes en el evento Transform 3.0 en Accelerate, en el que la compañía ha exhibido sus últimas tecnologías. Entre los productos presetados se encuentran tanto PCs, la realidad aumentada, el Internet de las Cosas y soluciones de seguridad.

Nintendo lanza Nintendo Labo: kit de VR, un kit para la familia de juguetes interactivos con el que los usuarios podrán jugar a diez juegos y tener experiencias de realidad virtual con los nuevos accesorios de cartón para la consola Switch.

Catorce empresas tecnológicas del Programa Minerva, primera aceleradora de empresas andaluza en calidad de servicios impulsada por la Junta de Andalucía y Vodafone España, dieron cita en la sede de Vodafone en Madrid en el evento ‘Minerva Summit’. Todas han tenido la oportunidad de exponer sus soluciones innovadoras basadas en las nuevas tecnologías y tendencias en digitalización aplicables a empresas, instituciones y organismos públicos. La inteligencia artificial, la industria 4.0, el turismo y el retail son algunas de las tendencias que han marcado este encuentro.

Iberia, compañía aérea española, lanza un nuevo modelo de diversión a bordo de sus vuelos, en este caso, de larga distancia: la realidad virtual.

Realidad virtual, Servicios financieros móviles, Internet de las cosas, Economía colaborativa, Salud/eHealth e Innovación Social son las áreas temáticas en que se encuadran los proyectos ganadores de la segunda edición de “Lánzate”, programa gratuito de impulso a emprendedores puesto en marcha por EOI Escuela de Organización Industrial en colaboración con Orange. El jurado, que ha dado a conocer a los seleccionados esta mañana, ha destacado aquellas ideas de negocio más innovadoras y prometedoras en el entorno de la nueva economía digital global de entre las 20 finalistas.

FlixBus, una de las compañías de transporte en autobús más importantes de Europa y EE.UU., acaba de lanzar un programa piloto de realidad virtual en sus autobuses de larga distancia, el cual se recoge bajo el nombre de #FlixVR.

La empresa start-up Imageen, CaixaBank y el Consorcio de la Ciudad Monumental Histórico-Artística y Arqueológico de Mérida han presentado un proyecto, en conjunto, el pasado 28 de junio. La idea es hacer llegar la historia del Teatro romano de Mérida a través de las nuevas tecnologías.

Según fuentes cercanas a la red social a las que tiene acceso la revista Variety, Facebook podría revelar el lanzamiento de su casco de realidad virtual (VR) Oculus Go durante la conferencia de desarrolladores F8 el día 1 de mayo.

Dos años más tarde del lanzamiento del HTC original, que marcó un punto de inflexión en lo que respecta a tecnología de realidad virtual, HTC presentaba en el Mobile World Congress 2018 la nueva evolución de su producto: el Vive Pro. El Vive Pro supone una mejora en todas las áreas, entre las que destacan especialmente la resolución y calidad visual, el sonido envolvente y por supuesto, un nuevo accesorio que permite la ausencia de cables.

Según un estudio realizado por Canalys, el 86% de la cuota de mercado está entre los dispositivos PSVR, Rift y HTC Vive.

Oarsis, la incubadora de startups de realidad virtual y Telefónica Open Future han alcanzado un acuerdo para impulsar la RV en España.

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