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Febrero 2013    22 de noviembre de 2025

realidad virtual

Telefónica apuesta por la 5G y VR para mejorar la enseñanza

06/07/2021@11:46:32
En un nuevo proyecto en el que han trabajado de la mano tanto Telefónica cómo IE University y Nokia, se ha puesto en marcha el primer caso de uso en España capaz de aplicar tanto la conectividad 5G como la realidad virtual en un ámbito relacionado con la enseñanza. Se trata de la primera vez no solo en aplicar dichas tecnologías de una forma inmersiva de cara al sector educativo, sino la primera vez que se lleva a cabo en un seminario especializado con el objetivo de buscar de forma eficaz su futura aplicación en las aulas para mejorar el rendimiento educativo. Con este, ya son 60 en total, los posibles casos de uso que Telefónica ha propuesto de cara a impulsar el uso de la 5G en España con aplicaciones que resultan reales y prácticas a nivel de usuario.

La enseñanza con realidad virtual puede multiplicar por cuatro la retención de conocimientos

17/06/2021@11:00:00

Los proyectos con tecnología inmersiva sumergen al estudiantado en espacios para interactuar con personajes reales a los que ven y escuchan en 360°, esto permite al estudiante mejorar la retención y reducir a la mitad los periodos de aprendizaje.

Kaspersky forma a sus responsables y directivos a través de la realidad virtual

11/06/2021@14:19:48

Kaspersky ha decidido apostar por la tecnología de la realidad virtual (RV) en su juego de rol Kaspersky Interactive Protection Simulation (KIPS) para ofrecer una experiencia inmersiva a sus usuarios y aumentar la eficacia de la formación

La realidad aumentada tendrá un papel fundamental en el festival de Eurovisión 2021

22/05/2021@09:00:00

Hoy se celebra la final de la 65ª edición del festival de Eurovisión que tendrá lugar en Rotterdam (Países Bajos). Esta vez la tecnología va a tener un papel fundamental tanto en las actuaciones de algunos países como para el seguimiento de los espectadores mediante directos retransmitidos en las redes sociales.

El MUV es el primer museo 100% virtual de España

09/05/2021@11:00:00

La fundación María José Jove ha creado el MUV, se trata del primer museo virtual de España, que, además, es gallego. Se trata de un entorno imaginario cuyo lugar y tiempo es indeterminado. Desde la Fundación María José Jove aseguran que el proyecto ha sido concebido como “una estructura de intercambio que facilitará la conexión entre artistas, comisarios, investigadores y entidades culturales de todo el mundo, ámbitos y disciplinas”.

La Realidad Virtual llega a los hospitales y las residencias

17/12/2020@17:48:00
‘Wake Up and Smile’ es una nueva plataforma terapéutica que ha propuesto hacer uso de las ventajas que proporciona la Realidad Virtual tanto en hospitales cómo en residencias de mayores, con el objetivo de ayudar y proporcionar una estancia más amena a más de 150.000 pacientes que se encuentran distribuidos por más de 20 centros sanitarios en nuestro país, España. Es el caso del Hospital Infantil Universitario Niño Jesús o el Hospital Sant Joan de Deu, lugares en los que esta propuesta ya se ha hecho realidad y se está poniendo en práctica esta tecnología en el día a día de los diferentes pacientes ingresados en ambos centros.

Los ingresos por contenidos de RV superarán los 7.000 millones de dólares en 2025

02/12/2020@09:00:00
El contenido de realidad virtual de los consumidores aportará más de 7.000 millones de dólares de ingresos en 2025, un aumento de más del 160% respecto a los 3.000 millones que se espera que genere en 2020, según un informe de Juniper Research.

El futuro de nuestra salud está en manos de la tecnología

22/11/2020@14:00:00

La consultora digital Runroom han elaborado un estudio sobre cómo las tecnologías disruptivas están revolucionando la relación entre pacientes y profesionales del sector salud.

La realidad virtual, una oportunidad formativa y laboral tras la pandemia

07/10/2020@11:22:18

“La pandemia, sin duda, ha acelerado la adopción de la realidad virtual, sobre todo en el campo de la formación”. El director general de Immersium Studio, una empresa derivada (spin -off) de la UOC, Lluís Villarejo, considera que “el encierro y el riesgo de contacto físico han aumentado el número de empresas e instituciones que recurren a esta tecnología, y eso hará que acabe ocupando un lugar estratégico en nuestra sociedad”, dice el investigador de la UOC.

El 81% de las compañías de Internet considera prioritario mejorar la latencia

10/08/2020@09:00:00
Las necesidades de conexión de la población cambiarán debido al incremento del cloud gaming, aplicaciones de realidad virtual o el desarrollo del coche autónomo.

5G: retos del sector de Medios y Entretenimiento

19/05/2020@09:00:00
El tercer dossier del Observatorio Nacional 5G descubre el impacto y las oportunidades de la tecnología 5G en un ámbito estratégico y en pleno crecimiento. En los últimos años, el sector de Medios y Entretenimiento ha experimentado un crecimiento notable y las previsiones apuntan que lo seguirá haciendo en un futuro muy próximo. Vídeos, juegos, música, publicidad, AR y VR verán cambios fundamentales debido a las características que trae consigo la tecnología 5G, acercando público y contenido.

Huawei colabora con la Fundae para impulsar las capacidades digitales de los españoles

23/04/2020@13:43:00

Huawei ha cerrado un acuerdo con la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo (Fundae) en su plataforma Digitalízate para potenciar las capacidades digitales de los españoles.

La realidad extendida, como cambiar de mundo entre cuatro paredes

19/04/2020@13:18:35

Realidad extendida es el nombre que se ha adoptado mayoritariamente para definir todas esas tecnologías que nos permiten ver sin ver, estar sin estar, interactuar sin tocar; entre los sistemas hoy existentes, los tres tipos de realidades inmersivas más comunes son:

Madrid impartirá la educación en formato online y las empresas impulsan el teletrabajo

11/03/2020@09:00:00
La Comunidad de Madrid ha determinado la suspensión de la actividad docente presencial de las universidades y otros centros educativos con el objetivo de evitar los posibles contagios de coronavirus COVID-19. Esta medida se ha anunciado con una duración inicial de 15 días.

Lenovo presenta VR Classroom 2 y nuevos dispositivos para estudiantes

27/01/2020@19:05:53

Lenovo, la compañía de electrónica ha presentado en BETT, la feria internacional de educación de Londres, sus nuevas ofertas de tecnología inteligente que hacen uso de la Realidad Virtual (VR) para ayudar tanto a alumnos como profesores a desarrollar mejor ciertas materias. VR Classroom 2 es la propuesta presentada por la marca para mejorar la calidad de la educación en la actualidad, apoyándose en el ecosistema de aprendizaje digital que vivimos hoy en día.