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Febrero 2013    19 de abril de 2024

Cibercrimen

04/07/2016@19:05:18
El año pasado, según el último informe publicado por el Centro Criptológico Nacional (CCN), el fenómeno de `Pay-per hack´ (pagar por hackear) creció un 41% más que en 2014 y se prevé que la tendencia sigue aumentando durante este 2016. Y es que, en la actualidad, por 200 euros, es posible contratar los servicios de un hacker para alterar o tirar abajo una web, un servidor de empresa o una red social.

20/05/2016@16:59:56
Linkedin ha sido hackeada por un (o un grupo) cibercriminal que ha robado los nombres de usuarios y contraseñas de millones de usuarios, a los que se les ha pedido por mail que cambien de manera inmediata sus claves de acceso.

19/05/2016@18:39:28
Cuando hablamos de cibercrimen siempre nos invade una sensación de rechazo, pero esta es más grande si cabe cuando los objetivos son los datos de pacientes de hospital.

08/05/2016@17:30:00

Un reciente estudio de la organización RSA, fundada por los creadores del algoritmo de cifrado para operaciones bancarias ‘online, ha demostrado que la ciberdelincuencia a través de las redes sociales es una epidemia global.

23/04/2016@13:12:46
La aplicación de reserva y alquiler de inmuebles para estancias vacacionales, Airbnb, está siendo utilizada por estafadores para intentar engañar a los usuarios. Las estafas, además, están muy bien elaboradas.

13/04/2016@17:01:15
El INCIBE (Instituto Nacional de Ciberseguridad) ha alertado de una nueva campaña masiva de correos electrónicos que fingen ser el sistema de pagos online PayPal, con la intención de robar las contraseñas y dinero de los usuarios.

18/03/2016@17:27:16
El Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE) ha alertado de una campaña de mails trampa que aparentan venir del servicio postal de Correos y lo que buscan es encriptar información de los ordenadores de los usuarios para luego revendérsela.

15/03/2016@20:44:26
Desde Openbank, servicio de banca online del grupo Santander, se ha enviado un mail masivo a todos sus clientes para recomendarles algunas prácticas para no ser víctimas de un fraude. Aquí os las dejamos, pues son extrapolables a cualquier usuario de banca online.

14/03/2016@21:24:24
ESET ha advertido sobre una serie de correos electrónicos enviados de forma masiva que contienen archivos adjuntos maliciosos que instalan malware en los dispositivos infectados y que están suponiendo un récord de detecciones sin precedentes.

13/03/2016@17:00:00
Un grupo de cibercriminales estuvo cerca de cometer uno de los mayores robos de la historia, pero una falta de ortografía llamó la atención del banco, que frenó la situación.

21/02/2016@08:17:54
Los ordenadores del HPMC, un hospital de Los Angeles, California, están estropeados desde hace una semana y el problema no es técnico, sino virtual.

04/02/2016@10:54:27

Kaspersky Lab ha hecho público su Informe de Inteligencia DDOS sobre el cuarto trimestre de 2015, un período que se caracteriza por la reducción del número de países hacia los que se dirigen los ataques, así como por los nuevos canales de ataque utilizados por los ciberdelincuentes y el aumento de ataques a dispotivos IoT.

30/01/2016@13:08:28
Sacan una web en EEUU para ayudar y guiar a las víctimas de robo de identidad digital. La FTC (Comisión Federal de Comercio) ha anunciado recientemente el servicio, que será proveído de manera gratuita a aquellos que lo necesiten.

04/01/2016@17:28:36
No paran de subir las amenazas del cibercrimen en los móviles a la vez que aumenta el número de empresas y directivos que usan sus terminales para realizar transacciones. Estos datos, sacados de una encuesta conjunta llevada a cabo por Kaspersky Lab y B2B International, muestran que el 34% de las empresas, a nivel global, utiliza dispositivos móviles para acceder a las cuentas bancarias y realizar transacciones financieras.

17/12/2015@13:34:55
Ya llega la Navidad y con ella la época de los regalos. Es el momento de los juguetes y de este sector, que prevé mejorar un 5% su facturación respecto al año anterior. A los juegos de mesa, videoconsolas o muñecos, cada vez se les unen más juguetes interactivos o dispositivos que se conectan a Internet.