02/04/2015@11:10:00
En el año 2013, el juego digital, en todas sus modalidades y dispositivos (consolas, PC, tabletas, teléfonos móviles...), ingresó 75,5 billones de dólares en todo el mundo, según la consultora Newzoo. En la actualidad es una de las industrias culturales de más importancia económica. A pesar de ello, «los videojuegos están situados en un campo controvertido y marginado en términos de políticas educativas estatales y europeas», afirman Jordi Sánchez-Navarro y Daniel Aranda, profesores de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC. Los dos expertos reivindican que «es un buen momento para pensar que un videojuego es algo más que un entretenimiento».